Extensible Application Markup Language: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Beau (dyskusja | edycje)
poprawa linków
drobne redakcyjne
Linia 1:
'''XAML''' (wym. "zammel", ang. ''eXtensible Application Markup Language'') jest językiem opisu [[interfejs użytkownika|interfejsu użytkownika]] wykorzystywanym m.in. wykorzystywanym w technologii [[Windows Presentation Foundation]] (w skrócie ''WPF''), która jest elementem platformy [[.NET]] Framework począwszy od wersji 3.0.
 
XAML jest językiem opartym na języku [[XML]] zoptymalizowanym do opisu bogatych, wizualnych interfejsów, takich jak tworzone w [[Adobe Flash]]. [[SVG]], [[LZX (język programowania)|LZX]] czy [[XUL]] (ten ostatni używany jest między innymi do budowy rozszerzeń dla [[Mozilla Firefox|Firefoksa]]) są przykładami podobnych języków interfejsu użytkownika rozprowadzonymi na warunkach [[Wolne Oprogramowanie|wolnego oprogramowania]].
 
WPliki zwyczajnymXAML użyciu pliki XAMLzazwyczaj tworzone są ręcznie lub przy pomocy wizualnych narzędzi, takich jak [[Microsoft Expression Studio]]. Wynikowy kod XML interpretowany jest w locie przez podsystem systemu operacyjnego odpowiedzialny za wyświetlanie danych, co zastępuje [[Graphical Device Interface|GDI]] z poprzednich wersji Windows. Elementy XAML mapowane są do obiektów [[Common Language Runtime]]. Atrybuty mapowane są do właściwości lub zdarzeń tych obiektów.
 
XAML został stworzony w celu zapewnienia wsparcia klasom i metodom w architekturze .NET, które zajmują się obsługą interakcji z użytkownikiem, zwłaszcza wyświetlaniem. Język ten może być wykorzystywany jako język opisu nie tylko technologi [[Windows Presentation Foundation]], lecz także innych, jak np. [[Windows Workflow Foundation]].