Shader: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 2 bajty ,  13 lat temu
m
error 010
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
mNie podano opisu zmian
m (error 010)
 
==Rodzaje cieniowania==
Obecnie, z uwagi na wymagania bibliotek [[DirectX]] w wersji 10, zniknął podział panujący dotychczas na Pixel i [[Vertex Shader]]. Obliczenia, jakimi te odrębne jednostki się zajmowały, są teraz wykonywane przez jednolite jednostki obliczeniowe, które są dynamicznie przydzielane do takiego typu obliczeń, jaki jest aktualnie potrzebny. Rozwiązanie takie zostało nazwane przez [[ATI Technologies|ATI]] ''Stream Processors'' a przez [[NVIDIA Corporation|nVidię]] ''Unified Shaders''.
 
Biblioteki graficzne [[Direct3D]] i [[OpenGL]] używają trzech typów cieniowania:
11 430

edycji