Shader: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 587 bajtów ,  13 lat temu
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (error 010)
 
===Vertex Shader===
'''Cieniowanie wierzchołkowe''' - uruchamiane jest raz dla poszczególnych przetwarzanych wierzchołków. Jego zadaniem jest transformacja położenia wierzchołka w wirtualnej przestrzeni 3D na współrzędne 2D na ekranie. Cieniowanie wierzchołkowe może operować na takich własnościach wierzchołków jak położenie, kolor i współrzędne tekstur, ale nie może tworzyć nowych wierzchołków. Wyjście cieniowania wierzchołkowego jest wejściem dla następnego etapu w potoku, jakim jest albo cieniowanie geometryczne (jeśli jest obecne) albo [[Rasteryzacja|rasteryzator]].
 
===Geometry Shader===
Anonimowy użytkownik