Titan Quest: Immortal Throne: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poradnik
m Przywrócono starszą wersję, jej autor to MTM. Autor wycofanej edycji to 95.49.26.152.
Linia 18:
'''Titan Quest: Immortal Throne''' - jest to dodatek do gry [[Titan Quest]] (gra z gatunku [[hack and slash]]). Zarówno gra jak i dodatek zostały wydane przez [[Iron Lore Entertainment]]. Dodatek rozszerza świat znany z gry [[Titan Quest]] o [[Tartar]]. Dodatek dodaje również 30 misji, 8 nowych klas postaci, dodatkowe 10 poziomów do zdobycia oraz wiele nowych rodzajów broni i pancerza.
{{Gry komputerowe stub}}
PORADNIK
 
Myślałeś, że po zabiciu Tyfona bogowie tak po prostu odejdą? Myliłeś się. Jest jeden, który całe życie czekał na ten moment. Postanowił zostać i zdobyć władzę nad całym światem. Hades pozostał. A ty zostałeś wezwany, by go zniszczyć i przywrócić pokój antycznej Grecji i całemu światu.
 
Akt I - Tajemnicza Wiadomość
 
Po wejściu do portalu znajdziesz się w zniszczonym mieście Rodos. Skorzystaj z fontanny reinkarnacji, po czym udaj się schodami w dół, by porozmawiać ze zjawą Tyrezjasza. Dowiesz się od niej, że celem Twojej wędrówki jest miejsce zmarłych. By się tam dostać, musisz poprosić czarodziejkę z Iksyjskich Lasów o pomoc. Idź dalej w stronę centrum Rodos, po drodze rozmawiając z Eurymachusem. Dzięki niemu Twoje główne zadanie zostanie zaktualizowane, a Ty dowiesz się, że ową czarodziejką z Iksyjskich Lasów jest Medea. Jeżeli chcesz, możesz zakupić w mieście nowe przedmioty od kowala Gylipposa, arkanisty Kreteusa czy od czarodzieja Lafanesa. Dodatkowo też możesz zostawić przedmioty u przewoźnika karawany, Epiklesa. Maera poskarży się, że jej dziecko jest chore, a pomóc może tu jedna ze służek Medei (Niewykonalne zadanie), natomiast rybak Arion wspomni o wielkim potworze, przez którego zostały wstrzymane połowy (Był sobie krab). Opuść miasto wyjściem na wschód.
Znajdziesz się w Aromacie, która jest zamieszkana przede wszystkim przez krakinosy (kraby) oraz anurian (ludzi-żaby). Idź cały czas na wschód, aż dotrzesz do grupy ludzi. Jeden z nich, kierownik robót Abderus, będzie miał dla Ciebie zadanie. Chce byś chronił jednego z jego chłopców, podczas gdy on zapali latarnię morską (Maraton zapalacza pochodni). Zdecyduj się na tę misję. Udaj się z chłopakiem na wschód, a następnie na północ. Dojdziecie do klifów Kameiros, których latarnię morską zajęły utopce. Zabij je wszystkie i pozwól, by zapalacz zajął się latarnią. W tym czasie zostaną dwa razy przywołane utopce, które będą koncentrować się zarówno na Tobie jak i na zapalaczu. Pokonaj je wszystkie, a gdy dostaniesz informację, że zadanie zostało zaktualizowane, wróć do Abderusa po nagrodę (ukończone: Maraton zapalacza pochodni; nagroda: tajemna formuła + doświadczenie).
Zawróć teraz w stronę miasta, skręcając przed nim na północ. Powinieneś dojść do jaskini chronionej przez gromadę anurian Wejdź do niej i skieruj się do przeciwnego wyjścia, prowadzącego do Damatrii. Porozmawiaj z Proteuszem, który opowie, że na plaży poniżej szaleje ogromy krab. Zejdź na dół, po czym pokonaj Ogromnego krakinosa i jego obstawę. Wróć do Proteusza po nagrodę (ukończone: Był sobie krab; nagroda: relikt + doświadczenie).
Przejdź jaskiniami do Aromaty i udaj się na wschód, w stronę fontanny reinkarnacji. Teraz wędruj Iksyjskimi Lasami na północ, aż na swojej drodze spotkasz żołnierza Chrizisa. Dowiesz się od niego, że sierżant leśnej placówki potrzebuje ochrony przed demonami (Leśny posterunek). Skieruj się na zachód i pomóż żołnierzom w obronie posterunku przed Prześladowcami Nocy (demony). Po ich pokonaniu porozmawiaj z Teziaszem. Dowiesz się od niego, że źródło potworów znajduje się w pobliżu wodospadu. Udaj się na północ, gdzie przy wodospadzie poją się Hydradony. Wejdź do Jamy Antenorów. Idąc nią cały czas na zachód, dojdziesz do dowódcy tych potworów - Sullyina Wojowniczego. Pokonaj go i wróć do Tezjasza (ukończone: Leśny posterunek; nagroda: magiczna zbroja + doświadczenie).
Ponownie udaj się w stronę wodospadu i skręć przy nim na północny zachód. Po krótkiej podróży dojdziesz do miejsca strzeżonego przez dwa askakofusy. Zabij je i wejdź do Gaju Medei. Porozmawiaj z Medeą. Ta najpierw zbeszta Cię za zabicie jej pupilów, a następnie pomoże w wędrówce (ukończone: Tajemnicza Wiadomość; nagroda: doświadczenie). By jednak udało Ci się przedostać do Hadesu, będziesz potrzebował oka Szarych Sióstr.
 
Akt II - Cena Medei
 
W międzyczasie możesz pohandlować z Eutropiosem oraz przyjąć kilka kolejnych misji. Pierwsza z adeptek, Semele, opowie o starożytnej pieczęci, która została jej skradziona. Medea ją zabije, gdy tylko się o tym dowie (Starożytna pieczęć). Druga z nich, Lapido, opowie, że ma przepis na świetny napój, potrzebuje do niego tylko kilku dodatkowych składników (Miksturda Lampido). Obok niej stoi Procme, która może pomóc w zadaniu z pierwszego rozdziału, potrzebuje jednak księgi recept, by uleczyć chłopczyka. Po rozmowie z nimi udaj się na północ, gdzie spotkasz Carme, która opowie o starożytnym mieście Propontydzie i skarbach czekających na tego, kto pierwszy odnajdzie to miasto (Bogactwo starożytnych królów).
Udaj się na północ do Iksji. Wyeliminuj wszystkie Lamie, a następnie pójdź na północny wschód - do ampeliańskich jaskiń. Są one pełne formicydów dowodzonych przez królową Ycht'ssk'l. Zabij ją (znajduje się w północno wschodniej części jaskini) i podnieś opuszczoną przez nią Pieczęć Pierwszej Apotkisis. Następnie udaj się na południowy zachód, by opuścić jaskinie w Soronis. Stąd przeteleportuj się do Gaju Medei i porozmawiaj z Semele (ukończone: Starożytna pieczęć; nagroda: magiczny kostur + doświadczenie).
Wróć portalem do Soronis. Skorzystaj z pobliskiej fontanny reinkarnacji, a następnie udaj się na wschód, by zdobyć trochę doświadczenia w obozie Lamii. Stąd przejdź na północny zachód, przez ruiny w stronę kolejnej fontanny. W międzyczasie będziesz mógł pójść także na wschód, ale tam oprócz obozu Lamii i Sali Propontydy tak naprawdę nic nie ma (chyba, że chcesz zwiększyć swoje doświadczenie i zdobyć trochę przedmiotów). Będąc za fontanną, skieruj się na północny zachód, w stronę widocznej na mapie żółtej kropki. Uważaj na dużą ilość leśnych olbrzymów i askakofusów. Dojdziesz do polanki, na której rośnie wypluwający swe kolce Nocny Kwiat. Zniszcz go i weź jego płatek. Stąd udaj się mało widocznym przejściem na północny zachód, do obozu anurian. W jego północnej części rośnie Grzyb Kyle. Weź go ze sobą. Opuść obóz i udaj się na północny wschód, w stronę polanki z dwoma dużymi mostami. Przejdź przez ten bardziej wysunięty na prawo i stąd udaj się w kierunku południowo wschodnim. Dojdziesz do kolejnego obozu, którego atrakcją będzie Trawiaste Drzewo. Zabij przeciwników, zerwij trawiasty korzeń i za pomocą teleportu wróć do Gaju Medei. Dzięki tym trzem składnikom Lampido będzie mogła przygotować dla Ciebie miksturę (ukończone: Mikstura Lampido; nagroda: bonus do siły i zdrowia + doświadczenie).
Wróć portalem do obozu anurian i udaj się w stronę dwóch mostów, po czym skieruj się na zachód, obierając jako azymut czerwoną kropkę. Dojdziesz do Grobowca Królowych, pełnego liczów otchłani i szkieletów cienia. Usuń je, a następnie zajmij się tsakońskimi arystokratami i dworzanami oraz samą królową Alkistą. Podnieś wypuszczony przez nią Starożytny Księżycowy Klucz – przyda się w późniejszym zadaniu. Opuść Grobowiec Królowych i pójdź na wschód, na polankę z fontanną reinkarnacji i kilkoma hydragonami. Po zabiciu bestii skieruj się w tsakońskie ruiny. Udaj się na zachód, po czym idź na północ, obok znacznika bitewnego, a następnie na zachód. Dojdziesz w ten sposób do wielkiego grobowca Egimiusza. Wejdź do środka, posprzątaj zmarłych, a następnie zajmij się samym Egimiuszem. Otrzymasz od niego prezent w postaci Starożytnego Słonecznego Klucza. Udaj się do południowej części grobowca, pozbądź się reszty umarłych i porozmawiaj z Nysą. Dowiesz się, że Nysa odłączyła się od brata podczas poszukiwania przez nich skarbów. Poprosi o powiadomienie go, że nic jej nie jest (Poszukiwacze skarbów). Opuść grobowiec i udaj się na północny zachód, kierując się żółtym (!) na mapie. Po chwili dojdziesz do Ołtarza Kaliksenii, nieumarłej królowej. Przywołaj ją, a następnie pokonaj – w zamian otrzymasz księgę recept. Póki co, nie wracaj jeszcze do Gaju Medei, tylko udaj się stąd na północ. Po chwili spotkasz Herodiona, który jest bratem wcześniej uratowanej Nysy (ukończone: Poszukiwacze skarbów; nagroda: doświadczenie). Teraz wróć do Gaju Medei i porozmawiaj z Procne. Dostaniesz napój, który będziesz musiał dać Marei. Przenieś się do Rodos i oddaj napój Marei (ukończone: Niewykonalne zadanie; nagroda: starożytna formuła + doświadczenie).
Wróć portalem do tsakońskich ruin i skieruj się w stronę kolejnej fontanny. Przejdź przez krótki obszar bagien, by zacząć eksplorację drugiej części tsakońskich ruin. Udaj się na wschód, do części ruin pełnej szkieletów i zagubionych dusz. Znajdziesz tam Wielki Grobowiec Dorosa. Wejdź do środka i zabij wszystkie szkielety. We wschodniej części będzie pieczęć – użyj na niej Starożytnego Księżycowego Klucza i wejdź przez nowo otwartą bramę. Przesuń znajdującą się tam dźwignię i przejdź do dalszej części grobowca. W kolejnej pieczęci skorzystaj ze Słonecznego Klucza i przesuń kolejną dźwignię. Zabij Dorosa, a następnie przechwyć skarby starożytnej cywilizacji (ukończone: Bogactwa starożytnych królów; nagroda: doświadczenie).
Wyjdź z grobowca i wróć na początek tej części tsakońskich ruin, po czym pójdź na północny zachód. Po chwili dojdziesz do Świątyni Szarych Sióstr. Wejdź tam, by za moment stanąć oko w oko z trzema staruszkami. Uważaj: mimo iż nie są zbyt wytrzymałe, to atakują w kupie z dalszej odległości. Kiedy już się z nimi uporasz, podnieś Oko Szarych Sióstr i wróć do Gaju Medei. Porozmawiaj z samą Medeą – otworzy dla Ciebie portal do Epiru (ukończone: Cena Medei; nagroda: doświadczenie).
 
Akt III - Droga do Hadesu
 
Znajdziesz się w Epirze, a dokładniej w obozie dla uchodźców. Jeżeli chcesz, możesz pohandlować z Heliodorem. Przydałoby się także wziąć kilka dodatkowych misji. Porozmawiaj z Epigenesem; dowiesz się, że wśród ruin Paseronu są wciąż ludzie, którzy czekają na pomoc (Wśród ruin). Kolejny z nich, Pisistratus (czyli nasz Pizystrat) opowie o zaginionym Admetusie, wysłanym do miasta po żywność i lekarstwa (Niebezpieczna Misja). Strażnik obozu, Pites, wspomni o wrogim kapitanie, który kierował atakiem na Epir (Wrogi Kapitan).
Opuść obóz i udaj się na północ Epiru - oprócz obozu Lamii i Ossuarium Tesprotów możesz znaleźć tam kilku przeciwników (dawców doświadczenia) i skarby. Wróć na wschód i przejdź przez cmentarzysko, na którym czają się zagubione dusze i licze. Dojdziesz do miasta Paseron, przy którym kręci się kilku strażników. Porozmawiaj z jednym z nich, Teogenesem. Wskaże Ci lokacje ludzi ukrywających się w mieście. Jest ich około 9 i zostaną oni zaznaczeni na mapie żółtym (!). Udaj się do wschodniej części miasta i zabij pierwszą grupę przeciwników, po czym postępuj analogicznie z kolejnymi wrogami. Pochwyconymi nie musisz się przejmować – sami wrócą do bram miasta. Gdy pojawi się napis, że misja została zaktualizowana, wróć do Teogenesa po nagrodę (Ukończone: Wśród ruin; nagroda: magiczny klejnot + doświadczenie).
Wróć do miasta i idź dalej ruinami na północny wschód, zabijając krążące tutaj keresy i empusy. Wejdź na schody, które doprowadzą Cię do leżącego przed bramą Admetusa. Porozmawiaj z nim, a następnie przenieś się do obozu, by przekazać zapasy Pizystratowi (Ukończone: Niebezpieczna misja; nagroda: złoto + doświadczenie).
Przenieś się do ostatniej lokacji i skieruj na północny wschód. Przejdź przez amfiteatr, korzystając ze znajdującej się tam fontanny reinkarnacji, a następnie udaj się dalej na wschód, na północ i na wielki plac leżący w zachodniej części miasta. Znajdziesz tam Proseję, wrogiego kapitana, chronionego przez kilka potworów. Zabij ją, po czym wróć do obozu, by przekazać dobrą wieść Witesowi (Ukończone: Wrogi kapitan; nagroda: magiczna broń + doświadczenie).
Za pomocą teleportu wróć do miasta i opuść je bramą, kierując się na pobliski kamienny most. Znajdziesz się na przedmieściach Paseronu. Idź cały czas ścieżką, kierując się w stronę gór Pindos, a stąd do korytarza dusz. Idź cały czas korytarzem do przodu, aż znajdziesz się w Hadesie, a dokładniej w jego mrocznym gaju. Skieruj się na północną ścieżkę, która doprowadzi Cię do rzeki Styks. Skorzystaj z fontanny reinkarnacji i porozmawiaj z oczekującymi na Charona. Od Archetimasa dowiesz się, że Charon odszedł, a dusze, by trafić do krainy zmarłych, potrzebują jego wiosła. Od Antygenesa usłyszysz, że potrzebny jest ktoś, kto będzie dowodził załogą (Ten, który będzie dowodził), a Korpeusz będzie skarżył się na bestię pływającą w Styksie (Odmęty Styksu).
Udaj się na wschód, przechodząc przez Sanktuarium Złotego Konara i skręcając za fontanną reinkarnacji na południe. Trafisz do obozu formicydów, w którym uwięziony jest Hippachus. Zabij bohatera troglodytów, a następnie porozmawiaj z byłym więźniem. Teraz skieruj się na północny wschód, na Niedokończony Most. Spotkasz tam Charona, który namówiony przez Hadesa postanowił stanąć przeciw ludziom i duszom ludzi. Pokonaj jego pierwszą postać – nie będzie to łatwe, gdyż Charon posiada ataki zarówno na bliską jak i dalszą odległość, a także ataki obszarowe. Drugie, bardziej demoniczne oblicze Charona jest równie silne i żywotne co poprzednie, nie żałuj więc napojów i dodatkowych bonusów. Po zabiciu Charona podnieś jego wiosło i przeteleportuj się w pobliże rzeki Styks, gdzie podaruj Hippachusowi wiosło (Ukończone: Ten, który będzie dowodził; Nagroda: Relikt + doświadczenie).
Wróć na Niedokończony Most i porozmawiaj z Terezjaszem. Dowiesz się, że Elizjum to już nie to samo miejsce, którym było ongiś. Terezjasz nakaże Ci udać się tam i zaprowadzić porządek (Ukończone: Droga do Hadesu; nagroda: regeneracja zdrowia i energii+ doświadczenie).
 
==== Linki zewnętrzne ====