Film animowany: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 1110 bajtów ,  12 lat temu
dodanie 12 zasad animacji - do jutra będą uzupełnione i rozwinięte
(→‎W Polsce: studi M. Serafińskiego)
(dodanie 12 zasad animacji - do jutra będą uzupełnione i rozwinięte)
 
Obecnie coraz rzadziej animacja filmowana jest na taśmie negatywowej 35 mm. Ta dosyć stara technologia prawie wyszła z użycia. Coraz powszechniej narzędziem pracy nie jest [[kamera filmowa|kamera]] lecz komputer z cyfrową obróbką filmu rysunkowego ([[Grafika dwuwymiarowa|2D]]) lub z technologią [[3D]].
 
=== 12 zasad animacji Disneya ===
- zgniatanie i rozciąganie - należy pamiętać, że większość obiektów podczas ruchu podlega tym procesom
- wyprzedzanie - każdy ruch poprzedza przygotowanie do niego - np. ułożenie ciała w odpowiedni sposób
- inscenizacja - należy skierować wzrok widza w zamierzone miejsce
- rysowanie progresywne lub wg. klatek kluczowych - akcję przedstawiamy rysując kolejne klatki jedna po drugiej, lub wyznaczyć najpierw klatki kluczowe, a następnie zapełniać przestrzeń między nimi
- podążanie za akcją - elementy przesuwają się kolejno za siłą, która wywołuje akcję
- rozpędzenie i zwolnienie - ciało ludzkie i większość przedmiotów potrzebuje czasu by rozpocząć ruch, lub się zatrzymać
- łuki - ruchy udzi i zwierząt zazwyczaj odbywają się po trajektorii łuku
- akcja drugoplanowa - dodanie drugoplanowej animacji zazwyczaj urealnia ruch
- taktowanie - według rzeczywistej prędkości ruchu ub w tempie odpowiadającym animacji
- dobry rysunek - należy pamiętać o proporcjach
- urok - coś, co w animacji odpowiada charyzmie aktora
 
== Historia ==
22

edycje