Film animowany: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 62 bajty ,  12 lat temu
m
(dodanie 12 zasad animacji - do jutra będą uzupełnione i rozwinięte)
 
=== 12 zasad animacji Disneya ===
 
-* zgniatanie i rozciąganie - należy pamiętać, że większość obiektów podczas ruchu podlega tym procesom
-* wyprzedzanie - każdy ruch poprzedza przygotowanie do niego - np. ułożenie ciała w odpowiedni sposób
-* inscenizacja - należy skierować wzrok widza w zamierzone miejsce
-* rysowanie progresywne lub wg. klatek kluczowych - akcję przedstawiamy rysując kolejne klatki jedna po drugiej, lub wyznaczyć najpierw klatki kluczowe, a następnie zapełniać przestrzeń między nimi
-* podążanie za akcją - elementy przesuwają się kolejno za siłą, która wywołuje akcję
-* rozpędzenie i zwolnienie - ciało ludzkie i większość przedmiotów potrzebuje czasu by rozpocząć ruch, lub się zatrzymać
-* łuki - ruchy udziludzi i zwierząt zazwyczaj odbywają się po trajektorii łuku
-* akcja drugoplanowa - dodanie drugoplanowej animacji zazwyczaj urealnia ruch
-* taktowanie - według rzeczywistej prędkości ruchu ublub w tempie odpowiadającym animacji
- dobry rysunek - należy pamiętać o proporcjach
* wyolbrzymienie - należy odpowiednio przejaskrawić ruch
- urok - coś, co w animacji odpowiada charyzmie aktora
-* dobry rysunek - należy pamiętać o proporcjach
-* urok - coś, co w animacji odpowiada charyzmie aktora
 
== Historia ==
22

edycje