Film animowany: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 1499 bajtów ,  12 lat temu
→‎12 zasad animacji Disneya: dodany dłuższy opis
(grafika)
(→‎12 zasad animacji Disneya: dodany dłuższy opis)
=== 12 zasad animacji Disneya ===
 
* [[Plik:Squash_and_Stretch.svg|thumb|300px|Zgniatanie i rozciąganie: A) odbicie sztywnej piłki, B) piłka jest ściśnięta przy uderzeniu o podłoże i rozciągnięta po odbiciu. Ruch przyspiesza w procesie spadania i zwalnia przy wznoszeniu.]]zgniatanie i rozciąganie - to najważniejsza zasada animacji, pozwalająca nadać przedmiotom wagę. Należy pamiętać, że większość obiektów podczas ruchu podlega tym procesom. Może zostać zastosowana zarówno do prostych obiektów, jak odbijająca się piłka, ale też do skomplikowanych struktur, jak np. ludzka twarz. Mocne przewartościowanie tego środka prowadzi do efektu komizmu. Najważniejszą zasadą użycia jest by pamiętać, że objętość przedmiotu nie zmienia się podczas procesu ściskania lub rozciągania.
* zgniatanie i rozciąganie - należy pamiętać, że większość obiektów podczas ruchu podlega tym procesom
* [[Plik:Baseball pitching motion 2004.jpg|thumb|300px|Wyprzedzanie: zawodnik przygotowuje się do rzutu]]wyprzedzanie - używane jest, by przygotować odbiorcę na ruch. Każde działanie poprzedzone jest przygotowaniem do niego - np. tancerka, żeby podskoczyć najpierw musi zgiąć nogi, golfista, żeby uderzyć w piłeczkę najpierw musi wykonać zamach kijem. Zasada może być pominięta wtedy, kiedy widz spodziewa się jakiegoś zachowania - wtedy uzyskamy komediowy efekt zaskoczenia.
* wyprzedzanie - każdy ruch poprzedza przygotowanie do niego - np. ułożenie ciała w odpowiedni sposób
* inscenizacja - koresponduje z zasadą, której używa się w teatrze i filmie. Polega na skierowaniu wzroku widza w zamierzone miejsce i tak pokierowanie akcją, by dla odbiorcy stało się jasne co jest najważniejsze w ujęciu - to co się dzieje i to co stanie się za chwilę. Doprowadzić do tego można poprzez odpowiednie umiejscowienie postaci, użycie światła lub cienia i odpowiednią pozycję kamery. Esencją tej zasady jest by pokazywać to, co ważne i unikać niepotrzebnych detali.
* inscenizacja - należy skierować wzrok widza w zamierzone miejsce
* rysowanie progresywne lub wg. klatek kluczowych - akcję przedstawiamy rysując kolejne klatki jedna po drugiej, lub wyznaczyć najpierw klatki kluczowe, a następnie zapełniać przestrzeń między nimi
* podążanie za akcją - elementy przesuwają się kolejno za siłą, która wywołuje akcję
22

edycje