Wireless Markup Language: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
SieBot (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Linia 2:
'''WML''' ([[język angielski|ang.]] '''W'''ireless '''M'''arkup '''L'''anguage) - jest standardowym językiem używanym do tworzenia, oraz kodowania stron i serwisów [[Internet|Internetowych]] wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z ([[WAP]]). WML jest aplikacją języka [[XML]] i został zaprojektowany z myślą o urządzeniach o niewielkiej [[moc obliczeniowa|mocy obliczeniowej]], niewielkiej pamięci operacyjnej i powolnym dostępie do [[Internet]]u – przykładem są tu [[telefon komórkowy|telefony komórkowe]].
 
Głównymi zaletami, a zarazem zadaniami języka WML jest możliwość obsługi i formatowania dowolnych elementów graficznych oraz tekstowych. Kod WML zawarty jest w [[plik]]u, odpowiadającemu danej [[witryna internetowa|witrynie internetowej]] po podaniu odpowiedniego adresu [[Uniform Resource Locator|URL]]. Język WML umożliwia kodowanie różnego rodzaju stron, oraz tworzenie spersonalizowanych skryptów i mechanizmów wykonawczych, poprzez zastosowanie odpowiednich wartości zmiennych, którektórych podanie na wejście układu odpowiadająodpowiada wymuszeniu (reakcji, efektowi) na jego wyjściu.
 
Możliwości języka WML 1.0 zostały ograniczone w porównaniu z językiem [[HTML]], ze względu na rodzaj obsługiwanych informacji i metody ich prezentacji.