Silnik gry komputerowej: Różnice pomiędzy wersjami

brak opisu edycji
(dodany silnik EGO)
Najczęściej jest on wykonywany z użyciem [[programowanie obiektowe|paradygmatu obiektowego]]. Firmy deweloperskie korzystają z gotowych silników lub też same tworzą, przy czym zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika.
 
Przykładem jest np. [[Unreal Engine]] lub [[EGO Engine|EGO]].
 
== Linki zewnętrzne ==
Anonimowy użytkownik