Wydawca gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami

m
Wspomagane przez bota ujednoznacznienie (tyle do zrobienia): Dystrybucja; zmiany kosmetyczne
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (Zamiana "konsol" na "konsoli" (D. l.mn.) using AWB)
m (Wspomagane przez bota ujednoznacznienie (tyle do zrobienia): Dystrybucja; zmiany kosmetyczne)
Tak jak [[wydawca|wydawcy]] [[książka|książek]], wydawcy gier komputerowych są odpowiedzialni za tworzenie, marketing (włączając w to badania rynku) oraz wszystkie aspekty [[reklama|reklamy]].
Zwykle to wydawca finansuje rozwój gry, czasem płacąc [[producent gier wideo|producentowi gry]] (czasem dzięki tej umowie, producent otrzymuje pracowników do pomocy w grze, nazywanych ''studiem'').
Więksi wydawcy zajmują się także [[dystrybucja (marketing)|dystrybucją]] gier, które wydają, podczas gdy mniejsi wydawcy wynajmują firmy dystrybutorskie (lub większych wydawców), do dystrybucji swoich gier.
Inne funkcje, których zwykle podejmuje się wydawca to wybór i zapłata za licencje, na podstawie których można stworzyć grę, zapłata za [[I18n|lokalizację]] gry, stworzenie podręcznika użytkownika oraz tworzenie elementów graficznych, takich jak loga, czy wygląd pudełka gry.
Więksi wydawcy mogą także spróbować zwiększyć wydajność wszystkich wewnętrznych i zewnętrznych wydziałów rozbudowy przez dostarczanie takich usług, jak projektowanie dźwięku.
Jak każdy biznes, wydawanie gier również może być [[ryzyko]]wne:
 
* Średnio około połowa rocznych dochodów ze sprzedaży gier komputerowych wiąże się z okresem [[Boże Narodzenie|Bożego Narodzenia]], co powoduje coroczne konkurowanie wszystkich wydawców w każdym gatunku gier.
 
* Poślizg w wydaniu projektu jest bardzo częstym powodem niezbyt sprecyzowanych dat wydanych przez producenta. Każdy wydawca zaliczył tzw. "falstart" (''ang.'' - ''"false launch"''), gdy ekipa pracująca nad projektem zapewnia firmę, że pracę nad nim skończą się w dniu ''x'', a promowanie produktu rozpoczyna się w dniach zbliżonych do tej daty, włączając w to reklamowanie produktu, po czym, producent informuje, że gra będzie gotowa w dniu ''x'' plus cztery miesiące. Gdy gra w końcu jest gotowa i pojawia się na rynku, klienci nie są już tak podekscytowani produktem, co skutkuje mniejszymi zyskami firmy. Problemy te są jeszcze większe, jeżeli gra wyczekiwana jest w okresie Bożego Narodzenia, a wydanie gry zostanie przeniesione na nowy rok.
 
<!-- *There is a consensus in the industry that it has increasingly become more "hit driven" over the past decade, with masses of consumers buying the game that is best in quality and best-marketed in each game genre, and, by comparison, very few buying any other games in that genre. This has led to much larger game development budgets, as every game publisher tries to ensure that its game is #1 in its category.
-->
* Podczas publikacji gry na [[konsola gier wideo|konsole]] wydawcy biorą na siebie ciężar wielkiego ryzyka. Wszyscy znaczący wytwórcy konsoli wymagali lub wymagają od wydawców zapłaty za każdą wytworzoną grę, która może być uruchomiona na ich konsolach. Opłata musi zostać uiszczona w czasie produkcji gry. Opłata ta przechodzi na cenę gry, przez co gry dostępne na konsole są droższe niż te same gry wydawane na [[Komputer osobisty|komputery osobiste]].
 
== Wybrani wydawcy gier komputerowych ==
Najlepsza dwudziestka wydawców gier komputerowych według [[Game Developer Magazine]] na wrzesień [[2003]] w kolejności wpływów ze sprzedaży gier:
 
# [[Electronic Arts]]
# [[Sony|Sony Computer Entertainment]] (producent konsoli)
# [[Nintendo]] (producent konsoli)
# [[Activision]]
# [[Vivendi Universal|Vivendi Universal Games]] (włączając [[Universal Interactive]], [[Sierra Entertainment]] oraz [[Blizzard Entertainment]])
# [[Take-Two Interactive]]
# [[Atari]] (właściwie [[Infogrames]]) (zobacz także ''Byli znani wydawcy gier wideo'' poniżej)
# [[Konami]]
# [[Microsoft]] (wytwórca konsoli)
# [[Sega]] (znany wytwórca konsoli)
# [[Square-Enix|Square Enix]]
# [[Ubisoft]]
# [[THQ]]
# [[Capcom]]
# [[Bandai]]
# [[Namco]]
# [[Acclaim Entertainment]]
# [[Koei]]
# [[Eidos Interactive]]
# [[Midway Games]]
 
== Inni wydawcy gier komputerowych ==
 
* [[Broderbund]]
* [[Codemasters]]
* [[Disney Interactive]]
* [[Eurocom]]
* [[First Star Software]]
* [[Interplay Entertainment]]
* [[LucasArts]]
* [[Matrix Games]]
* [[Taito Corporation|Taito]]
 
== Byli znani wydawcy ==
 
* [[The 3DO Company|3DO]] (producent konsoli) (zbankrutowało)
* [[Accolade]] (przejęte przez [[Atari]] i [[Infogrames]])
* [[Atari]] (producent konsoli) (wykupiony przez [[Infogrames]])
* [[Coleco]] (producent konsoli) (zbankrutowało)
* [[Crystal Dynamics]]
* [[Enix]] (połączone z firmą [[Square Co., Ltd.|Square]] jako [[Square-Enix|Square Enix]])
* [[Epyx]]
* [[Gremlin Interactive]]
* [[GT Interactive]]
* [[Hasbro Interactive]] (wykupiony przez [[Infogrames]])
* [[Iguana Entertainment]]
* [[Imagic]]
* [[Infocom]] (wykupiony przez [[Activision]])
* [[Interceptor Micros]]
* [[Mattel Electronics]] (producent konsoli)
* [[Mattel]] (oprogramowanie komputerowe)
* [[Melbourne House]] (gry komputerowe i książki)
* [[MicroProse]] (wykupiony przez [[Hasbro Interactive]])
* [[Mindscape, Inc.]]
* [[MUSE Software]]
* [[Origin Systems]] (wykupiony przez [[Electronic Arts]])
* [[Penguin Software]]
* [[Psygnosis]]
* [[Spectrum Holobyte]] (wykupiony przez [[Hasbro Interactive]])
* [[Square Co., Ltd.|Square]] (połączyło się z [[Enix]] jako [[Square-Enix|Square Enix]])
* [[Strategic Simulations, Inc.]] ("SSI")
* [[Technos Japan Corporation]] (zbankrutowało) (udziały firmy wykupione przez [[Atlus]])
* [[Taxan]]
* [[US Gold]]
* [[Virgin Interactive Entertainment]]
 
Niektóre z tych firm zbankrutowały; inne zostały wykupione lub połączyły się z większymi firmami i więcej nie tworzą gier pod swoją nazwą, bądź ich nazwa istnieje tylko jako marka.
186 891

edycji