Bitmapa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Literówka
Wiher (dyskusja | edycje)
m Wycofano edycje użytkownika 89.229.86.87 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Ranides.
Linia 9:
W grafice wielotonalnej pixmapa określa dokładny kolor (np. [[CIELab]], [[RGB]], [[CMYK]]) i położenie każdego piksela, co przy braku kompresji powoduje, że jest ona bardzo dokładna i wyraźna (w porównaniu z np. formatem [[JPEG]]), ale pliki takie są bardzo duże. Mimo to nieskompresowana pixmapa jest dzisiaj wykorzystywana bardzo często, zwłaszcza wewnątrz programów komputerowych, ponieważ nie wymaga przeliczania żadnych algorytmów, najczęściej do prostych [[Teksturowanie|tekstur]].
 
Kompresja pixmapy może być bezstratna (odwracalna), gdy po dekompresji uzyskuje się obraz identyczny z oryginałem, lub [[kompresja stratna|stratna]], gdy z obrazu usuwane są pewne informacje w celu zmniejszenia objętości pliku. Metodami bezstratnej kompresji są np. [[RLE]], używana w plikach BMP, LZW lub ZIP, używane w plikach [[TIFF]], [[deflate]] (LZ77) - w plikach [[PNG]], czy tryb bezstratny [[JPEG 2000]]. Kompresję stratną osiąga się zwykle przez ograniczenie palety kolorów, dzięki czemu pojedynczy piksel da się opisać mniejszą liczbą bitów. Takie rozwiązanie oferują pliki [[GIF]], a także stratne tryby TIFF czy PNG. Inną formą kompresji stratnej jest usuwanie słabo zauważalnych szczegółów w celu poprawienia możliwości kompresji, jak w przypadku stopniowalnych algorytmuwalgorytmów JPEG ([[DCT]]) czy JPEG 2000 ([[kompresja falkowa]]). Uproszczone dane zwykle są poddane dalszej, bezstratnej już kompresji (w przypadku JPEG algorytmem Huffmana, w przypadku GIF - LZW).
 
==Zobacz też==