Shader: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m popr. linków
m popr. linków
Linia 47:
 
== Przetwarzanie równoległe ==
Cieniowanie jest wykorzystywane do zaaplikowania przekształceń na dużym zbiorze elementów jednocześnie, np. na każdym pikselu ekranu albo dla każdego wierzchołka modelu. Oznacza to [[przetwarzanie równoległe]]. Najnowsze GPU mają [[Architektura wielordzeniowa|architekturę wielordzeniową]], specjalnie dostosowaną do tego rodzaju przetwarzania. Jest zatem możliwe używanie GPU nie tylko do obliczeń graficznych, ale także do obliczeń ogólnych (naukowych, inżynierskich, itd.). Przykładowymi środowiskami programistycznymi do takich ogólnych obliczeń są: [[CUDA (informatyka)|CUDA]], [[BrookGPU]] i [[OpenCL]].
 
== Języki cieniowania ==