Shader: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 4 bajty ,  10 lat temu
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m (Anulowanie wersji nr 28731575 autora 77.237.0.117 wandalizm)
 
== Rodzaje cieniowania ==
Obecnie, z uwagi na wymagania bibliotek [[DirectX]] w wersji 10, zniknął podział panujący dotychczas na Pixel i [[Vertex Shader]]. Obliczenia, jakimi te odrębne jednostki się zajmowały, są teraz wykonywane przez jednolite jednostki obliczeniowe, które są dynamicznie przydzielane do takiego typu obliczeń, jaki jest aktualnie potrzebny. Rozwiązanie takie zostało nazwane przez [[ATI Technologies|ATI]] ''Stream Processors'' a przez [[NVIDIA Corporation|nVidię]] ''Unified Shaders''.
 
Biblioteki graficzne [[Direct3D]] i [[OpenGL]] używają trzech typów cieniowania:
Anonimowy użytkownik