Klasa postaci: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
BroviPL (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne (artykuły o grach fabularnych po niewielkich przekształceniach będą adekwatne także dla komputerowych gier RPG)
m drobne redakcyjne
Linia 1:
'''Klasa postaci''' ([[Komputerowa gra fabularna|komputerowe gry RPG]]) lub '''profesja''' ([[Gra_fabularnaGra fabularna|gry fabularne]]) - określenie głównego zajęcia (czasem [[zawód|zawodu]]) [[Postać_graczaPostać gracza|postaci gracza]]. Przykładową profesją będzie w takim przypadku [[wojownik]] lub [[mag]] w systemach [[fantasy]], jak również haker czy ochroniarz w systemach [[Cyberpunk|cyberpunkowychcyberpunk]]owych i futurystycznych. Wyznacza ona umiejętności i wiedzę, którą posiada postać gracza w danym [[System (gry fabularne)|systemie]]. Umożliwia to ustandaryzowanie cech ogólnych dla danej grupy postaci. Często postać z danej profesji w momencie jej [[tworzenie postaci|tworzenia]] nie może posiadać umiejętności typowych dla innych profesji (np. wojownik nie będzie potrafił rzucać zaklęć na początku gry, lecz może się tego nauczyć wraz z rozwojem postaci). Profesja może mieć też czasami wpływ na fabułę gry.
 
W niektórych grach fabularnych opartych ona systemsystemie umiejętności (ang. ''skill based'') nie występuje podział na profesje czy klasy, postać gracza wówczas nie jest określana przez przynależność do profesji i gracz może przy jej tworzeniu w bardziej swobodny sposób dobierać [[Umiejętność (gry fabularne)|umiejętności]].
 
[[Kategoria:Terminologia stosowana w grach fabularnych]]