RFactor: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne techniczne
Dodałem artykuł z modami do gry rFactor.
Linia 31:
== Rozgrywka ==
''rFactor'' jest wyścigową grą składającą się z serii modułów. Kilka z tych modułów jest dostępnych w podstawowej wersji gry, a inne dostępne są na oficjalnej stronie producenta. Gotowe elementy gracz może zmieniać. Głównym trybem rozgrywki jest „SR Grand Prix”, w którym wyścigi pojazdów reprezentuje wiele klas wyścigowych. Gracz ma wpływ na przebieg wyścigu, przed jego rozpoczęciem może on ustalić klasę wyścigową lub poziom sztucznej inteligencji przeciwnika. Modele pojazdów, obiekty oraz cienie zostały szczegółowo odwzorowane, nie są one licencjonowane. Gracz może zarówno w warunkach dziennych, jak i nocnych brać udział w wyścigu, w którym zadbano o oświetlenie torów jak i pojazdów zawodników. Grę opracowano na nowoczesnym silniku graficznym – gMotor2, w pełni współpracuje on z [[Direct Rendering Infrastructure|DirectX 9]]. W grze dostępna jest opcja nagrania powtórki, modyfikowania jej i dodawania do niej efektów specjalnych, dźwięków i obrazów animowanych<ref name=autonazwa1 />.
 
== Mody ==
Gra ''rFactor'' pozwala na granie w sezony wyścigowe które można pobrać np. ze strony ''rFactor Central'' można spotkać mody związane z mistrzostwami [[NASCAR]], [[DTM]], [[BTCC]], [[F1]], [[F3]] [[GT3]] oraz fikcyjne mistrzostwa, np. Megane Trophy, Mustang 2005 i wiele innych.
 
== Odbiór gry ==