Renderowanie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
ZéroBot (dyskusja | edycje)
m r2.7.1) (Robot dodał ca:Renderització
Linia 13:
Oprócz programowych metod renderowania bardzo powszechne jest wykorzystywanie sprzętowego wsparcia do rysowania obrazów i scen trójwymiarowych, np. w grach komputerowych. Procesory graficzne we współczesnych kartach graficznych do komputerów domowych pozwalają na bardzo szybkie rysowanie grafiki trójwymiarowej, zachowując realistyczny wygląd. Ogromne przyspieszenie obliczeń jest uzyskane dzięki zastosowaniu specjalizowanych modułów do obliczeń geometrycznych oraz modułów teksturowania obiektów czy też generowania efektów świetlnych. Dalsze przyśpieszenie uzyskane jest przez uproszczony matematyczny sposób generowania obrazu 3D, zoptymalizowany bardziej pod kątem wydajności niż realizmu. Pozwala to odciążyć główny uniwersalny procesor komputera, który może zająć się np. obliczaniami związanymi ze sztuczną inteligencją bohaterów świata wirtualnego. Z każdą kolejną generacją procesorów graficznych i zwiększającą się ich mocą obliczeniową grafika staje się coraz bardziej szczegółowa i realistyczna.
 
Używa się ich często do produkcji filmowych [[efekty specjalne|efektów specjalnych]]: program [[Renderman]] firmy [[Pixar]] posłużył do wykonania efektów specjalnych w wielu [[film animowany|filmach animowanych]], akcji, [[fantastyka naukowa|science-fiction]] i [[fantasy]]. Na 44 nominacje do [[Nagroda Akademii Filmowej|Oscarów]] w kategorii „efekty specjalne” 41 pozycji stworzono przy pomocy Rendermana{{fakt|data=2010-03}}.wy
 
{{Przypisy}}