Silent Hill (gra komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
-nieistotne dla encyklopedycznosci
Nie podano opisu zmian
Linia 1:
{{Próżne wyrażenia}}
{{CVG infobox
|tytuł = Silent Hill
|grafika =
|opis =
|producent = [[Konami]]<br />[[Team Silent]]
|wydawcaproducent = [[KonamiTeam Silent]]
|wydawca = [[Konami]]
|dystrybutor =
|designer = [[Team Silent|Keiichiro Toyama]]
|silnikoryginał =
|wersjaseria =
|designer =
|data wydania = {{Wydanie gry|Stany Zjednoczone|USA|[[31 stycznia]] [[1999]]}}<br />{{Wydanie gry|Japonia|JPN|[[4 marca]] [[1999]]}}<br />{{Wydanie gry|Europa|EUR|[[1 sierpnia]] [[1999]]}}
|scenarzysta =
|gatunek = [[survival horror]]
|kompozytor =
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]]
|licencja =
|oceny = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature<br />[[Pan European Game Information|PEGI]]: 16+
|silnik =
|platformy = [[PlayStation]]
|format obrazu =
|nośniki = [[CD-ROM]]
|wymaganiawersja =
|data wydania = {{Wydanie gry|Stany Zjednoczone|USA|[[31 stycznia]] [[1999]]}}<br />{{Wydanie gry|Japonia|JPN|[[4 marca]] [[1999]]}}<br />{{Wydanie gry|Europa|EUR|[[1 sierpnia]] [[1999]]}}
|kontrolery = [[Gamepad]]
|gatunek = [[survival horror]]
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]]
|oceny = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature<br />[[Pan European Game Information|PEGI]]: 16+
|platformy = [[PlayStation]]
|nośniki = [[CD-ROM]]
|język = angielski
|wymagania =
|kontrolery = [[Gamepad]]gamepad
|rozdzielczosc =
}}
'''''Silent Hill''''' – gra należąca do gatunku [[survival horror]]ów, która zapoczątkowała serię [[Silent Hill]], będąca zarazem debiutem japońskiego studia deweloperskiego [[Team Silent]]. Została wydana w 1999 roku na platformę [[PlayStation]] w [[Stany Zjednoczone|USA]], [[Japonia|Japonii]] i [[Europa|Europie]] (w tej kolejności).
 
'''''Silent Hill''''' – gra należąca do gatunku [[survival horror]]ów, która zapoczątkowała serię [[Silent Hill]], będąca zarazem debiutem japońskiego studia deweloperskiego [[Team Silent]]. Została wydana w 1999 roku na platformę [[PlayStation]], najpierw w [[Stany Zjednoczone|USA]], potem w [[Japonia|Japonii]] i [[Europa|Europie]] (w tej kolejności).
Akcja gry została umiejscowiona w tytułowym, fikcyjnym mieście znajdującym się w Stanach Zjednoczonych. Wszechobecne mgła oraz ciemność znajdują uzasadnienie nie tylko w budowaniu napięcia i unikatowej atmosfery, ale również we względach technicznych – konsola [[PlayStation]] nie byłaby w stanie obliczeniowo podołać środowisku 3D zastosowanemu w ''Silent Hill'', gdyby nie ograniczenie ilości wyświetlanych obiektów przez właśnie mgłę i mrok. Za oprawę audio odpowiada [[Akira Yamaoka]], który stworzył sugestywną ścieżkę dźwiękową łączącą ambient z agresywnymi industrialnymi brzmieniami.
 
Akcja gry została umiejscowiona w tytułowym, fikcyjnym mieście znajdującym się w Stanach Zjednoczonych. Wszechobecne mgłaMgła oraz ciemność charakteryzujące miasteczko znajdują uzasadnienie nie tylko w budowaniu napięcia i unikatowej atmosfery, ale również we względach technicznych &ndash; konsola [[PlayStation]] nie byłaby w stanie obliczeniowo podołać środowisku 3D zastosowanemu w ''Silent Hill'', gdyby nie ograniczenie ilości wyświetlanych obiektów przez właśnie mgłę i mrok<ref name="retro">{{cytuj książkę | tytuł = Retro Gamer Collection Vol. 1| wydawca = Imagine Publishing | data = 2007 | strony = 40-41 | isbn = 978-1-906078-01-0 | rozdział = The Classic Game: SIlent Hill}}</ref>. Za oprawę audio odpowiada [[Akira Yamaoka]], który stworzył sugestywną ścieżkę dźwiękową łączącą ambient z agresywnymi industrialnymi brzmieniami.
Jednymi z najważniejszych elementów wyposażenia głównego bohatera zostały zepsute radio alarmujące o obecności potworów oraz kieszonkowa latarka płaska. Mgła, wraz z latarką, radiem oraz muzyką Akiry Yamaoki stały się znakami rozpoznawczymi [[Silent Hill|serii]].
 
Jednymi z najważniejszych elementów wyposażenia głównego bohatera zostałygry są zepsute radio alarmujące o obecności potworów oraz kieszonkowa latarka płaska. Mgła, wraz z latarką, radiem oraz muzyką Akiry Yamaoki stały się znakami rozpoznawczymi [[Silent Hill|serii]].
 
== Opis fabuły ==
=== Streszczenie ===
Fabuła skupia się na losach [[Harry Mason (Silent Hill)|Harry’ego Masona]], który wraz z córką Cheryl wybiera się na wakacje do tytułowego miasteczka wraz z córką Cheryl. Na drodze wjazdowej do Silent Hill dochodzi do wypadku, w wyniku którego Harry rozbija swój samochód. Kiedy po jakimś czasie odzyskuje przytomność, okazuje się, że Cheryl zaginęła, a miasto jest opuszczone i całkowicie oblepione przezspowite grubą mgłęmgłą. Protagonista rusza na poszukiwanie dziewczynki i dość szybko zauważa we mgle postać zdającą się być jego córką. Nie reaguje ona jednak na wołanie ojca, wręcz przeciwnie &ndash; zaczyna uciekać i prowadzi podążającego za nią Harry’ego do jednej z wąskich alejek. Gdy tylko dziewczynka znika za furtką z tablicą ostrzegającą o groźnym psie, zaczynają się dziać naprawdę niepokojące wydarzenia. Wpierw Harry odnajduje wspomnianego wcześniejszczątki psa – a dokładniej to, co z niego zostało. Chwilę potem odzywają się przeraźliwe [[Syrena (urządzenie do sygnalizacji dźwiękowej)|syreny alarmowe]], a miasto pogrąża się w nienaturalnym mroku. Mimo to bohater kontynuuje poszukiwania córki, coraz to bardziej zagłębiając się w koszmar, aż dochodzi do ślepego zaułku, w którym zostaje zaatakowany przez grupę potworów.
 
=== Postacie ===
Linia 32 ⟶ 41:
 
=== Zakończenia ===
Pierwsza część ''[[Silent Hill]]'' oferuje pięć zakończeń &ndash; cztery główne (wartościowane na lepsze i gorsze) oraz żartobliwe zakończenie UFO, które stało się tradycją serii. Główne zakończenia zależą od dwóch czynników:
* wyniku walki z Cybil na karuzeli w Lakeside Amusement Park &ndash; czy zostanie zabita, czy przeżyje w wyniku użycia na niej czerwonego płynu znalezionego w szpitalu (aglaophotis)
* obecności doktora Kauffmanna podczas finalnej konfrontacji Harry’ego z Dahlią. Żeby lekarz pojawił się w tym momencie rozgrywki, Harry musi uratować go w Annie’s Bar oraz sprowokować do zabrania fiolki z czerwoną substancją (aglaophotis) z garażu w motelu.
 
Zakończenie UFO dostępne staje się dopiero po ukończeniu gry z zakończeniem opisanym jako ''GOOD+''. W tym wypadku, przy ponownym podejściu do gry będzie dostępny tzw. ''Chanelling Stone'', którego użycie w odpowiednich miejscach zaowocuje otrzymaniem zakończenia UFO.
 
Zakończeniem kanonicznym pierwszej części ''Silent Hill'' jest ''GOOD''<ref>FoosEpulKC'Book name="LM_endings"of Lost Memories'' ([http://www.translatedmemories.com/bookpgs/Pg28-29SH1Ending.jpg Translated Memories, s. 28-29]). Konami, 2003. „Silent Hill Ending Analysis”</ref>, (w którym Harry wydostaje się z miasta z niemowlęciem, a Cybil ginie na karuzeli). Wprawdzie scenarzysta [[Team Silent|Hiroyuki Owaku]] stwierdził, że los Cybil jest pozostawiony wyobraźni gracza<ref name="LM_pg9293">FoosEpulKC'Book of Lost Memories'' ([http://www.translatedmemories.com/bookpgs/Pg92-93.jpg Translated Memories, s. 92-93]). Konami, 2003. „VI: The Lovers – A relationship between Harry and Cybil...”.</ref>, ale co najmniej cztery argumenty zdają się podważać możliwość ''GOOD+'' jako zakończenia ortodoksyjnego:
* Harry dowiaduje się o właściwościach aglaophotis dopiero po walce z Cybil &ndash; czytając odpowiednią książkę w Nowhere, a następnie (w przypadku zakończeń GOOD i GOOD+) obserwując efekty jej użycia na żywo.
* Wisiorek, który posiada [[Heather (Silent Hill)|Heather]] w ''[[Silent Hill 3]]'', zawiera skrystalizowany aglaophotis. Z kolei, jeśli Harry użyje cieczy podczas walki z Cybil, da się zauważyć, że cała butelka zostaje opróżniona, a następnie znika z ekwipunku.
* Cybil nie zostaje ani razu wspomniana w ''Silent Hill 3''<ref name="LM_pg9293"/>. Możliwe, że Harry wolał zupełnie pominąć jej obecność w relacji swoich przeżyć w mieście, aby nie być zmuszonym do wspomnienia faktu, iż zginęła ona z jego ręki.