Rayman Origins: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji nr 33102324 autora 79.191.225.111, drobne redakcyjne
Linia 11:
| kompozytor = Christophe Héral
| licencja =
| seria = ''[[Rayman]]''
| silnik = UbiArt Framework
| wersja =
| data wydania = '''[[PlayStation 3]]'''<br />15 listopada 2011<br />'''[[Xbox 360]]'''<br />15 listopada 2011<br />'''[[Wii]]'''<br />15 listopada 2011<br />'''[[Nintendo 3DS]]'''<br />16 marca 2012<ref name="premiera pc"/><br />'''[[PlayStation Vita]]'''<br />22 lutego 2012<ref name="premiera pc"/><br />'''[[Microsoft Windows]]'''<br />30 marca 2012<ref name="premiera pc">{{cytuj stronę|url=http://www.cdaction.pl/news-24671/rayman-origins-niespodzianka---bedzie-wersja-pc.html|tytuł=Rayman Origins: Niespodzianka - będzie wersja PC!|data=2012-01-26|opublikowany=CD-Action.pl|język=pl|data dostępu=2012-01-26}}</ref>
| gatunek = [[komputerowa gra platformowa]]
| tryby gry = [[gra jednoosobowa]], [[gratryb wieloosobowakooperacji]]
| oceny =
| platformy = [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii]], [[Nintendo 3DS]], [[PlayStation Vita]], [[Microsoft Windows]]
Linia 23:
| kontrolery = [[DualShock|DualShock 3]], Xbox 360 Controller
}}
'''Rayman Origins''' (pol. ''Rayman Początki'') – [[komputerowa gra platformowa]] stworzona przez [[Ubisoft]]. Jest to najnowsza gra platformowa z [[Rayman|serii]] z [[GraTryb wieloosobowakooperacji|trybem dla wielu graczy]]. Jej autorem jest [[Michel Ancel]], twórca pierwszych gier o Raymanie. Tytuł został wydany na [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii]], [[Nintendo 3DS]], [[PlayStation Vita]] i [[Microsoft Windows]].
 
== Fabuła ==
Podczas gry spotkamygracz spotyka wiele postaci i stworzeń znanych z pierwszej odsłony serii, gry ''[[Rayman (gra komputerowa)|Rayman]]''. Akcja gry osadzona jest w baśniowej krainie [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]]. Twórca świata, [[Polokus]] zaczyna miewać koszmary, które powodują pojawienie się w świecie złych mocy, które zmieniają lumy w [[mroklumy]] oraz powodują pojawienie się w rozdrożach innych niebezpiecznych stworzeń. [[Rayman (postać)|Rayman]] oraz jego przyjaciele [[Globox]] i dwójka [[Tinsy|Teensienów]] muszą działać wspólnie, aby uratować świat<ref name="e32011-gamespotpreview">{{Cytuj stronę|url=http://e3.gamespot.com/story/6316225/rayman-origins-exclusive-first-look-preview|tytuł=Rayman Origins Exclusive First Look Preview|autor=Mark Walton|opublikowany=Gamespot UK|język=en|data=2011-06-01|data dostępu=2011-06-03}}</ref>.
 
== Sposób gryRozgrywka ==f
''Rayman Origins'' jest ''side-scrollerem'', co oznacza, że gracz porusza się w prawą stronę, pokonując po drodze różnego rodzaju przeszkody oraz zdobywając przedmioty. Po osiągnięciu celu akcja przenosi się do następnego poziomu. ''Rayman Origins'' zawiera tryb dla od jednego do czterech graczy. Gracze będą sterować Raymanem, Globoxem i dwoma Tinsami. Świat gry jest dwuwymiarowy, lecz postacie mogą przenosić się między niektórymi warstwami ekranu. Gracze muszą ze sobą współpracować, by rozwiązać zagadki i znaleźć różnego rodzaju ukryte przedmioty. Muzyka i dźwięk są zsynchronizowane z akcjami wykonywanymi przez bohaterów. Po śmierci gracza jego postać zamienia się w balon, który może wciąż towarzyszyć innym graczom, aby następnie powrócić do swojej pierwotnej postaci<ref name="e32011-gamespotpreview" />.
 
== Produkcja ==
Po raz pierwszy gra została zaprezentowana na targach [[Electronic Entertainment Expo|E3]] w [[Los Angeles]] 2010 roku. Gra charakteryzuje się bajkową i kolorową oprawą graficzną w [[grafika dwuwymiarowa|2D]], dzięki której gra nawiązuje do pierwszej części serii. Tytuł początkowo miał ukazać się w formie [[Gra epizodyczna|epizodów]] dostępnych tylko w [[Dystrybucja cyfrowa|dystrybucji cyfrowej]] pod koniec 2010 roku, jednak Ubisoft zdecydował się na wydanie kompletnej gry w postaci pudełkowej<ref>[http://www.cdaction.pl/news-19126/rayman-origins-nowe-informacje.html ''Rayman Origins: Nowe informacje'', CD-Action]</ref>. ''Rayman Origins'' powstajepowstał przy pomocy nowego oprogramowania UbiArt Framework, które pozwala na wyświetlanie wielowarstwowej grafiki 2D w rozdzielczości [[HDTV|HD]] z prędkością 60 klatek na sekundę<ref>[http://ubi-art.uk.ubi.com/2010/06/14/how-about-a-schedule-and-a-format-for-rayman-origins/ Artykuł Ubisoftu z krótkimi odpowiedziami na pytania "Dlaczego w HD?" i "Dlaczego w epizodach?"]</ref><ref>[http://www.gaminator.pl/newsy/news/10911,Rayman-Origins-w-formie-epizod%C3%B3w-jeszcze-w-tym-roku.html Rayman Origins w formie epizodów jeszcze w tym roku]</ref>.
 
== Muzyka ==
Za muzykę do gry w większości odpowiedzialny jest francuski kompozytor [[Christophe Héral]], który już wcześniej pracował z Michelem Ancelem przy grze ''[[Beyond Good & Evil]]''. Z powodu problemów z napiętym harmonogramem pracy - Héral miał tylko trzy miesiące na skomponowanie muzyki, więc wynajęto kolejnego kompozytora, [[Billy Martin|Billy'ego Martina]], by dokończył muzykę do ''Rayman: Origins''. Jest to pierwsza gra w historii serii, której [[ścieżka dźwiękowa]] została oficjalnie wydana.
 
== Głosy ==
* '''Freddie Winston''' - [[Rayman (postać)|Rayman]] / MrocznyRay
* '''Mark Ashton''' - [[Globox]] / Glombrox
* '''Doug Rand''' - [[Tinsy]] / [[Polokus]]
* '''[[Tara Strong]]''' - Nimfy
* '''Jen Taylor''' - Nimfy
* '''[[Michel Ancel]]''' - Wielka Mama
 
{{Przypisy}}