MMORPG: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
nowe gry
nowe gry
Linia 5:
== Cechy MMORPG ==
Większość gier MMORPG ma<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.mediaispoleczenstwo.ath.bielsko.pl/art/180_taper.pdf |tytuł=Gry MMORPG – cechy, możliwości, zagrożenia |data dostępu=2012-02-04 |autor=Agnieszka E. Taper |data=2011}}</ref>:
* styl gry oparty na [[gra fabularna|grze fabularnej]] np. [[Dzi_wki]] czy [[World of WarcraftKur_wy]], czyli: zadania do wypełnienia, wrogowie do pokonania, coraz to nowszy ekwipunek do zdobycia, uzyskiwanie kolejnych poziomów doświadczenia;
* system rozwijania postaci: wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci, dzięki zdobytym punktom doświadczenia;
* ekonomię opartą na [[handel|handlu]] między graczami lub między graczami a [[Bohater niezależny|NPC-ami]];