Gamepad: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
rev.
Nie podano opisu zmian
Linia 41:
=== Konsole 128-bitowe ===
[[Plik:Xbox360Controllerblack Upview.jpg|thumb|Gamepad z dwoma analogami (XBOX 360)]]
Budowa kontrolerów do tych konsoli jest bardziej zróżnicowana, niż w poprzednich generacjach. PocząwszyRóżny jest także stopień zmian w porównaniu do padów do konsol poprzedniej generacji tych samych producentów, począwszy od gamepada do [[Xbox 360]], którego dotknęły jedynie kosmetyczne zmiany, przez pad do [[PlayStation 3|PS3]] - [[SIXAXIS]], w którym oprócz charakterystycznych zwłaszcza dla [[DualShock]] wibracji dodano również wykrywacz nachylenia (wykrywającymwykrywający nachylenie 6 stopni w każdym z sześciu kierunków - stąd nazwa), pona [[Wii Remote|Wiimote]] (prawdopodobnie nazwa wzięła się z połączenia [[Wii]] (nazwa konsoli) oraz remote, co znaczy tyle co pilot zdalnego sterowania), zwanyzwanym czasem w Polsce "Wiilotem" ze względu na charakterystycznyto, stylże posługiwania się nim (pad jest w formie pilota, jak do telewizora - tylko mniejszy, i wykrywa jakie ruchy gracz nim wykonuje) oraz na wypadki jakie się zdarzały podczas grania na Wii (otóż znane są przypadki, gdy ów pilot wyślizgiwał się z dłoni, a sznurek zabezpieczający się urywał, co owocowało "lotem"), ponadto do Wiimote można podłączyć tzw. [[Wii Remote|Nunchuk]], który rozszerza kontroler o drugie urządzenie z wykrywaczem ruchu, z dodatkowym przyciskiem i analogiemkończąc. Do Wii dostępny jest też "zwyczajny" pad, lecz służy on tylko do grania w gry z poprzednich generacji konsoli Nintendo. Ponadto w tej generacji stały się standardem kontrolery bezprzewodowe. W niektórych konsolach (na przykład Xbox 360) kontrolery przewodowe (lub podłączenie przewodem bezprzewodowego kontrolera przez specjalne złącze) dostępne są jako opcja.
 
== Porty ==