Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m aj!
m drobne redakcyjne, styl
Linia 8:
Gracz tradycyjnie dysponował widokiem z góry lub z lekkiego ukosu ([[rzut izometryczny]]), ale coraz częściej pojawiają się gry tego typu z grafiką [[Grafika trójwymiarowa|3D]], na przykład [[Company of Heroes]], [[StarCraft]], [[Age of Empires (seria)|seria Age of Empires]], [[Spring (gra komputerowa)|Spring]], [[Command & Conquer (seria)|seria Command & Conquer]] czy [[Warcraft III: Reign of Chaos]]. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku (np. [[King Arthur's World]] wydana na [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]).
 
Czasem wśródWśród gier RTS wyróżnia się '''gry taktyczne czasu rzeczywistego''' (ang. ''real-time tactical game'', RTT), podgatunek lub odrębny gatunek wyróżniającycharakteryzujący się większym naciskiem na decyzje [[taktyka|taktyczne]] związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje [[strategia (wojsko)|strategiczne]],. doJednym któregoz najbardziej znanych przedstawicieli należyjest gra ''[[Myth]]''<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.ign.com/articles/2006/04/08/the-state-of-the-rts?page=3|tytuł=The State of the RTS |opublikowany=IGN|data=2006-04-07|data dostępu=2013-08-11|język=en}}</ref>.
 
{{Przypisy}}