Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
BartekChom (dyskusja | edycje) m aj! |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) m drobne redakcyjne, styl |
||
Linia 8:
Gracz tradycyjnie dysponował widokiem z góry lub z lekkiego ukosu ([[rzut izometryczny]]), ale coraz częściej pojawiają się gry tego typu z grafiką [[Grafika trójwymiarowa|3D]], na przykład [[Company of Heroes]], [[StarCraft]], [[Age of Empires (seria)|seria Age of Empires]], [[Spring (gra komputerowa)|Spring]], [[Command & Conquer (seria)|seria Command & Conquer]] czy [[Warcraft III: Reign of Chaos]]. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku (np. [[King Arthur's World]] wydana na [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]).
{{Przypisy}}
|