Renderowanie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Masur (dyskusja | edycje)
m ort
Linia 12:
Najczęściej wykorzystywaną metodą renderowania w programach do grafiki trójwymiarowych jest [[śledzenie promieni]], pozwalająca na bardzo wierne symulowanie obrazu z uwzględnieniem wielu rzeczywistych zjawisk fizycznych. Jest on wynikiem próby rozwiązania równania renderowania. Inne analogiczne metody to ''raycasting'' oraz dwie metody [[oświetlenie globalne|oświetlenia globalnego]] (''global ilumination''): [[Metoda energetyczna|energetyczna]] (''radiosity'') i [[photon mapping|mapowanie fotonowe]] (''photon mapping''), ponadto wykorzystuje się metody do obrazowania [[kaustyka|kaustyki]] (''caustic'') i cienie powierzchniowe (''area shadows''), które umożliwiają uzyskanie cieni uwzględniających wielkość emitera światła.
 
Oprócz programowych metod renderowania bardzo powszechne jest wykorzystywanie sprzętowego wsparcia do rysowania obrazów i scen trójwymiarowych, np. w grach komputerowych. Procesory graficzne we współczesnych kartach graficznych do komputerów domowych pozwalają na bardzo szybkie rysowanie grafiki trójwymiarowej, zachowując realistyczny wygląd. Ogromne przyspieszenie obliczeń jest uzyskane dzięki zastosowaniu specjalizowanych modułów do obliczeń geometrycznych oraz modułów teksturowania obiektów czy też generowania efektów świetlnych. Dalsze przyspieszenie uzyskane jest przez uproszczony matematyczny sposób generowania obrazu 3D, zoptymalizowany bardziej pod kątem wydajności niż realizmu. Pozwala to odciążyć główny uniwersalny procesor komputera, który może zająć się np. obliczaniamiobliczeniami związanymi ze sztuczną inteligencją bohaterów świata wirtualnego. Z każdą kolejną generacją procesorów graficznych i zwiększającą się ich mocą obliczeniową grafika staje się coraz bardziej szczegółowa i realistyczna.
 
Używa się ich często do produkcji filmowych [[efekty specjalne|efektów specjalnych]]: program [[Renderman]] firmy [[Pixar]] posłużył do wykonania efektów specjalnych w wielu [[film animowany|filmach animowanych]], akcji, [[fantastyka naukowa|science-fiction]] i [[fantasy]]. Na 44 nominacje do [[Nagroda Akademii Filmowej|Oscarów]] w kategorii „efekty specjalne” 41 pozycji stworzono przy pomocy Rendermana{{fakt|data=2010-03}}.