Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji 39297057 autora 178.36.2.147 (dyskusja) |
poprawa linków do przek., drobne redakcyjne |
||
Linia 2:
'''Strategiczna gra czasu rzeczywistego''' (ang. ''real-time strategy'', RTS) – gatunek [[gra komputerowa|gier komputerowych]], będący modyfikacją [[strategiczna gra turowa|turowych gier strategicznych]], polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=215 | tytuł = RTS – słownik gracza | opublikowany = [[Gry-Online]] | data dostępu = 2013-07-24}}</ref>.
Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat 80. XX wieku, na przykład ''[[Cytron Masters]]'', ''[[Stonkers]]'' czy ''[[The Ancient Art of War]]''.
Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii ''[[Total War (seria)|Total War]]'' zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym, ewentualnie tury zostają ograniczone czasowo, jak w [[Worms (seria)|serii ''Worms'']].
Wśród gier RTS wyróżnia się gry taktyczne czasu rzeczywistego (ang. ''real-time tactical game'', RTT), podgatunek lub odrębny gatunek charakteryzujący się większym naciskiem na decyzje [[taktyka|taktyczne]] związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje [[
{{Zobacz kategorię|Strategiczne gry czasu rzeczywistego}}
{{Przypisy}}
{{Gatunki gier komputerowych}}
|