Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji 39297057 autora 178.36.2.147 (dyskusja)
poprawa linków do przek., drobne redakcyjne
Linia 2:
'''Strategiczna gra czasu rzeczywistego''' (ang. ''real-time strategy'', RTS) – gatunek [[gra komputerowa|gier komputerowych]], będący modyfikacją [[strategiczna gra turowa|turowych gier strategicznych]], polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=215 | tytuł = RTS – słownik gracza | opublikowany = [[Gry-Online]] | data dostępu = 2013-07-24}}</ref>.
 
Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat 80. XX wieku, na przykład ''[[Cytron Masters]]'', ''[[Stonkers]]'' czy ''[[The Ancient Art of War]]''. Jednocześnie zaZa grę, która rozsławiła gatunek, uważa się ''[[Dune II: Battle for Arrakis]]'', wydaną przez [[Westwood Studios]]{{fakt}}.
 
Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii ''[[Total War (seria)|Total War]]'' zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym, ewentualnie tury zostają ograniczone czasowo, jak w [[Worms (seria)|serii ''Worms'']].
 
GraczPierwsze tradycyjniegry dysponowałtego typu oferowały [[Grafika dwuwymiarowa|grafikę dwuwymiarową]] z widokiem z góry lub z lekkiego ukosu ([[rzut izometryczny]]), aleobecnie corazdominują częściej pojawiają się gry tego typutytuły z grafiką [[Grafika trójwymiarowa|3D]], na przykład [[Company of Heroes]], [[StarCraft]], [[Age of Empires (seria)|seriagrafiką Age of Empires]], [[Spring (gra komputerowa)|Spring]], [[Command & Conquer (seria)|seria Command & Conquer]] czy [[Warcraft III: Reign of Chaos3D]]. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku (np. ''[[King Arthur's World]]'' wydana na [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]).
 
Wśród gier RTS wyróżnia się gry taktyczne czasu rzeczywistego (ang. ''real-time tactical game'', RTT), podgatunek lub odrębny gatunek charakteryzujący się większym naciskiem na decyzje [[taktyka|taktyczne]] związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje [[strategiaStrategia (wojskosztuka wojenna)|strategiczne]]. Jednym z najbardziej znanych przedstawicieli jest seria gier ''[[Myth]]''<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.ign.com/articles/2006/04/08/the-state-of-the-rts?page=3|tytuł=The State of the RTS |opublikowany=IGN|data=2006-04-07|data dostępu=2013-08-11|język=en}}</ref>.
 
{{Zobacz kategorię|Strategiczne gry czasu rzeczywistego}}
{{Przypisy}}
 
{{Gatunki gier komputerowych}}