Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 37.8.212.171) i przywrócono wersję 39297522 autorstwa MalarzBOT - en.wikipedia.org/wiki/King_Arthur's_World
Nie podano opisu zmian
Linia 8:
Pierwsze gry tego typu oferowały [[Grafika dwuwymiarowa|grafikę dwuwymiarową]] z widokiem z góry lub z lekkiego ukosu ([[rzut izometryczny]]), obecnie dominują tytuły z [[Grafika 3D|grafiką 3D]]. Zdarzały się również wyjątki, gdzie akcję było widać na przykład z boku (np. ''[[King Arthur's World]]'' wydana na [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]).
 
Wśród gier RTS wyróżnia się gry taktyczne czasu rzeczywistego (ang. ''real-time tactical game'', RTT), podgatunek lub odrębny gatunek charakteryzujący się większym naciskiem na decyzje [[taktyka|taktyczne]] związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje [[Strategia (sztuka wojenna)|strategiczne]]. Jednym z najbardziej znanych przedstawicieli jest seria gier ''[[Myth]]''<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.ign.com/articles/2006/04/08/the-state-of-the-rts?page=3|tytuł=The State of the RTS |opublikowany=IGN|data=2006-04-07|data dostępu=2013-08-11|język=en}}</ref>. Do tego, RTS-y mogą zawierać elementy rodem z gier RPG, jak choćby bohaterów zdobywających poziomy doświadczenia (jak [[Warcraft III: Reign of Chaos]]<ref>http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=453</ref>, czy [[SpellForce]]<ref>http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1993</ref>).
 
{{Zobacz kategorię|Strategiczne gry czasu rzeczywistego}}