Gra strategiczna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne redakcyjne, poprawa linków/linki, WP:SK
Linia 1:
Pojęcie '''graGra strategiczna''' odnosi– pojęcie odnoszące się do bardzo szerokiej grupy gier - przede wszystkim jednak chodzi tu o jedno- bądź wielo-osobowe gry, w których wygrana zależy nie tylko od losu, ale przede wszystkim od strategii, wiedzy i planowania.
 
== Typowa gra strategiczna ==
Linia 14:
czasami wyłączone są też pewne rodzaje pól (zwykle miasta).
 
Gra składa się z '''tur''' przedstawiających identyczną jednostkę czasu - zależenie od skali może to być 15 minut,
może też być miesiąc. Każda tura podzielona jest na fazy - w każdej fazie jeden gracz wykonuje jeden rodzaj akcji,
przy czym zależnie od gry fazy mogą być grupowane według graczy lub według akcji. Na przykład w dwuosobowej grze
w której następują najpierw faza ruchu, następnie zaś faza akcji, mogą wystąpić dwie kombinacje.
Linia 47:
|}
 
Zwykle występują dwie najważniejsze fazy - '''faza ruchu''' i '''faza walki''', plus dodatkowo jakaś faza na początku lub końcu tury
służąca do zajęcia się wydarzeniami takimi jak np. przybycie posiłków, ustalenie aktualnej pogody na polu walki
czy też innych zdarzeń losowych.
 
Każda jednostka ma określoną ilość '''punktów ruchu''', które może wykorzystać do przemieszczania się.
Koszt przemieszczenia zależy od typu jednostki i rodzaju terenu - najmniej punktów wydaje się na poruszanie się po drogach,
często nawet są to ilości ułamkowe, najwięcej po ciężkim terenie typu góry, czy też przejście poprzez rzekę.
Pewne rodzaje jednostek mają więcej punktów niż inne - zwykle ilość punktów zależy od szybkości poruszania
się po równym terenie oraz drogach. W cięższym terenie jednostki mające więcej punktów ruchu (kawaleria, oddziały zmotoryzowane)
muszą wydać zwykle więcej na poruszanie się niż te wolniejsze (piechota), tak więc proporcje te się niwelują lub
Linia 62:
 
Często wszystkie pola wokół jednostek przeciwnika (poza jednostkami specjalnymi), czasem bez
pewnych pól specjalnych jak np. miasta, lub też niedostępnych, np. przez rzekę -
to '''strefy kontroli'''. Jednostka zwykle nie może się przemieścić z jednego pola w strefie kontroli
wroga na drugie, chyba że na tym drugim już jest inna nasza jednostka. W niektórych grach
Linia 76:
wynikające z sytuacji, i rzuca kośćmi uzyskując ostateczny wynik.
 
'''Modyfikatory''' mogą być najróżniejsze, przy czym prawie w każdej grze istnieją modyfikatory za teren -
atakowanie przeciwnika w trudnym terenie jest trudniejsze. W niektórych grach liczy się inaczej wartość
siły podczas ataku i podczas obrony, w innych nie ma to miejsca, lub odbywa się na specjalnych
zasadach - np. w grach pierwszego rodzaju (zwykle gry z walką jednostka na jednostkę)
artyleria może mieć niską siłę obrony a wysoką ataku, w grach drugiego rodzaju natomiast (zwykle gry z walką grupa na grupę)
siła artylerii jest obniżona tylko jeśli stacjonuje na polu bez żadnych oddziałów wsparcia, np. piechoty.
 
'''Wyniki walki''' mogą być różne -
 
== Modyfikacje podstawowego schematu ==
 
Gier strategicznych powstało tysiące i różnią się one nie tylko przedstawianą sytuacją historyczną,
i różnymi szczegółami, ale często także zdecydowanie modyfikują koncepcje gry.
Linia 97 ⟶ 96:
Inna modyfikacja to gra jedno-osobowa. Jednoosobowe gry planszowe są bardzo luźno związane z
koncepcją gier strategicznych. Wyjątkiem są tu
[[Komputerowe gry strategiczne|komputerowe gry strategiczne]].
 
Czasem role graczy są diametralnie różne - jeden na przykład niewielkimi siłami musi wytrzymać jakiś czas,
drugi natomiast wielokrotnie większymi musi w tym czasie dany obiekt zdobyć.
 
Do gry można wprowadzić operacje graczy dziejące się w oderwaniu od planszy i jednostek - np. magię,
która obejmuje cały świat, lub też bardziej współcześnie naloty bombowe obejmujące wiele pól czy też
modyfikujące zasady. Pewne zasady mogą też się zmieniać z czasem lub w związku z pewnymi wydarzeniami.
 
Do gry można wprowadzić też karty wydarzeń, albo traktować jednostki bardziej indywidualnie - uwzględniając
jedynie niewielką ich liczbę. Gra może też nie mieć żadnych kryteriów zwycięstwa lub mieć kryterium
które nie wskazuje wygranego (np. obronić miasto "jak najdłużej").
W niektórych grach bardzo rozbudowany jest czynnik ekonomiczny, często przesłaniający same walki wojsk ([[gra ekonomiczna]]).
 
'''== Zobacz też:''' ==
* [[Komputerowe gry strategiczne|Komputerowa gra strategiczna]]
* [[Massively multiplayer online strategic game]]
* [[MMOSG]]
* [[Gra fabularna|RPG]]
* [[Gra karciana|gra karciana]]
* [[graGra bitewna]]
* [[teoriaTeoria gier]]
* [[GryStrategiczna taktycznegra turowa]]
 
[[Kategoria:Gry]]