Sprite: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
uściślenie
Linia 10:
W systemach [[grafika 3D|grafiki 3D]] zamiast sprite'ów używa się raczej modeli opartych na [[wielokąt]]ach, chociaż można je spotkać jako element efektów specjalnych np. w [[Komputerowe wyścigi|grach wyścigowych]] może to być dym z opon.
 
Technika ta w latach siedemdziesiątych, osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych kiedy jeszcze dominowały [[Architektura 8-bitowa|komputery 8-bitowe]] miała powszechną nazwę "duszki" (zdrobnienie mnogiej liczby rzeczownika duch). W różnych systemach mikrokomputerowych miała różne nazwy, np. w [[Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)|Atari]] nazywała się "Player and Missile Graphics" (grafika graczy i pocisków) – "P/M G"<ref name = "atariki">{{cytuj stronę| url = http://atariki.krap.pl/index.php/PMG | tytuł = Player/Missile Graphics | data dostępu = 11 sierpnia 2009| autor = | opublikowany = | data = | język = pl}}</ref>.Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie, gdy ich procesory miały dziesiątki tysięcy razy mniejszą wydajność od procesorów Core i7. Polegała ona na nakładaniu na "gotowy" obraz analogowy wzorów graficznych duszków – operacje z tym związane nie były wykonywane na zawartości pamięci [[RAM]], ale na sygnale wideo przez wyspecjalizowane układy<ref name="atariki2">{{cytuj stronę|url = http://atariki.krap.pl/index.php/PMG|tytuł = Player/Missile Graphics|data dostępu = 11 sierpnia 2009|autor = |opublikowany = |data = |język = pl}}
</ref>. Takie rozwiązanie pozwoliło na tworzenie znacznie bardziej dynamicznych gier, niż na komputerach pozbawionych tych możliwości. Należy wziąć pod uwagę fakt, że realizacja programowa sprite'ów wymagałaby wielokrotnie większych mocy obliczeniowych, zważywszy na to, iż niemal wszystkie gry korzystające z duszków były realizowane w trybie tekstowym.{{Przypisy}}
 
Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie gdy ich procesory nie były tak wydajne jak obecnie powszechne. Technika ta polegała na nakładaniu na "gotowy" obraz analogowy wzorów graficznych duszków – operacje z tym związane nie były wykonywane na zawartości pamięci [[RAM]], ale na "gotowym" sygnale Video przez wyspecjalizowane układy<ref name = "atariki"/>.
 
{{Przypisy}}
 
{{commonscat|Sprites}}