Bitmapa: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 46 bajtów ,  7 lat temu
m
Anulowanie wersji 40117807 autora 46.76.106.219 (dyskusja)
(ort., meryt.)
m (Anulowanie wersji 40117807 autora 46.76.106.219 (dyskusja))
{{dopracować|źródła=2013-01 }}
'''Pixmapa''', mapa pikseli – plik wykorzystujący [[grafika rastrowa|rastrowy]] sposób reprezentacji komputerowej [[grafika komputerowa|grafiki]] dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego [[piksel]]a obrazu, oraz przypisaniu mu wartości określającej [[Barwa|kolor]] w danym [[tryb koloru|trybie koloru]].
 
Pixmapę, której elementy mogą przyjmować wartości binarne nazywamy bitmapą (mapą bitową).
W węższym znaczeniu pixmapą bywa nazywany jedynie sam obraz pozbawiony ewentualnej kompresji i innych elementów dołączonych do pliku, jak np. ścieżki, profile koloru, opis tekstowy pliku itp.
 
W węższym znaczeniu pixmapą bywa nazywany jedynie sam obraz (pozbawiony ewentualnej kompresji i innych elementów dołączonych do pliku, jak np. ścieżki, profile koloru, opis tekstowy pliku itp.).
W grafice całotonalnej (jednokolorowej) pixmapa przypisuje kolejnym pikselom stan ''zapalony'' lub ''wygaszony'', co jest zapisywane w postaci pojedynczego bitu. Taka grafika zwykle daje się dobrze kompresować metodami [[kompresja bezstratna|bezstratnymi]] (np. [[LZW]], [[Kodowanie Huffmana|Huffman]], CCITT). Pixmapę, której elementy przyjmują wartości binarne nazywamy bitmapą (mapą bitową).
 
W grafice całotonalnej (jednokolorowej) pixmapa przypisuje jedynie kolejnym pikselom stan ''zapalony'' lub ''/wygaszony'', co jest zapisywanezapisywne w postaci pojedynczegojednego bitu. Taka grafika zwykle daje się dobrze kompresować metodami [[kompresja bezstratna|bezstratnymi]] (np. [[LZW]], [[Kodowanie Huffmana|Huffman]], CCITT). Pixmapę, której elementy przyjmują wartości binarne nazywamy bitmapą (mapą bitową).
W grafice wielotonalnej pixmapa określa dokładny kolor (np. z gamy kolorów [[CIELab]], [[RGB]], [[CMYK]]) i położenie każdego piksela, co przy braku zastosowania kompresji powoduje, że jest ona bardzo dokładna i wyraźna (w porównaniu z np. formatem [[JPEG]]), ale pliki takie są bardzo duże. Mimo to nieskompresowana pixmapa jest dzisiaj wykorzystywana bardzo często, zwłaszcza wewnątrz programów komputerowych, ponieważ nie wymaga przetwarzania przez żadne algorytmy. Najczęściej stosowana jest do prostych [[Teksturowanie|tekstur]].
 
W grafice wielotonalnej pixmapa określa dokładny kolor (np. z gamy kolorów [[CIELab]], [[RGB]], [[CMYK]]) i położenie każdego piksela, co przy braku zastosowania kompresji powoduje, że jest ona bardzo dokładna i wyraźna (w porównaniu z np. formatem [[JPEG]]), ale pliki takie są bardzo duże. Mimo to nieskompresowana pixmapa jest dzisiaj wykorzystywana bardzo często, zwłaszcza wewnątrz programów komputerowych, ponieważ nie wymaga przetwarzaniaprzeliczania przezżadnych żadnealgorytmów, algorytmy. Najczęściej stosowana jestnajczęściej do prostych [[Teksturowanie|tekstur]].
Kompresja pixmapy może być bezstratna (odwracalna), gdy po dekompresji uzyskuje się obraz identyczny z oryginałem, lub [[kompresja stratna|stratna]], gdy z obrazu usuwane są pewne informacje w celu zmniejszenia objętości pliku. Metodami bezstratnej kompresji są np. [[RLE]] używana w plikach BMP, LZW lub ZIP używane w plikach [[TIFF]], [[deflate]] (LZ77) - w plikach [[PNG]], czy tryb bezstratny [[JPEG 2000]]. Kompresję stratną osiąga się zwykle przez ograniczenie palety kolorów, dzięki czemu pojedynczy piksel można opisać mniejszą liczbą bitów. Takie rozwiązanie oferują pliki [[GIF]], a także stratne tryby TIFF. Inną formą kompresji stratnej jest usuwanie słabo zauważalnych szczegółów w celu poprawienia współczynnika kompresji, jak w przypadku stopniowalnych algorytmów JPEG ([[DCT]]) czy JPEG 2000 ([[kompresja falkowa]]). Uproszczone dane zwykle są poddane dalszej, bezstratnej już kompresji (w przypadku JPEG algorytmem Huffmana, w przypadku GIF - LZW).
 
Kompresja pixmapy może być bezstratna (odwracalna), gdy po dekompresji uzyskuje się obraz identyczny z oryginałem, lub [[kompresja stratna|stratna]], gdy z obrazu usuwane są pewne informacje w celu zmniejszenia objętości pliku. Metodami bezstratnej kompresji są np. [[RLE]], używana w plikach BMP, LZW lub ZIP, używane w plikach [[TIFF]], [[deflate]] (LZ77) - w plikach [[PNG]], czy tryb bezstratny [[JPEG 2000]]. Kompresję stratną osiąga się zwykle przez ograniczenie palety kolorów, dzięki czemu pojedynczy piksel możnada się opisać mniejszą liczbą bitów. Takie rozwiązanie oferują pliki [[GIF]], a także stratne trybytryb TIFF. Inną formą kompresji stratnej jest usuwanie słabo zauważalnych szczegółów w celu poprawienia współczynnikamożliwości kompresji, jak w przypadku stopniowalnych algorytmów JPEG ([[DCT]]) czy JPEG 2000 ([[kompresja falkowa]]). Uproszczone dane zwykle są poddane dalszej, bezstratnej już kompresji (w przypadku JPEG algorytmem Huffmana, w przypadku GIF - LZW).
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]