Mr. Jack: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
MonteChristof (dyskusja | edycje)
Nowa strona: {{Gra infobox |autor = Hurrican Games,<br />Brain Games |wydawca = Schmidt Spiele |tytuł gry = Mr. Jack |link do obrazka = Plik:Hry a hlavo...
 
MonteChristof (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 3:
|wydawca = [[Schmidt Spiele]]
|tytuł gry = Mr. Jack
|link do obrazka = [[Plik:Hry a hlavolamy 2008 - Mr. Jack 1.jpg|thumb|]]
|podpis obrazka = Gra podczas partii
|liczba zawodników = 2
Linia 32:
 
===Rozgrywka===
Gra ma ustalony i nie zmienny układ początkowy przedstawiony w instrukcji. Wszystkie pionki postaci są kolorowe - czyli podejrzane. Osoba grająca jako Mr. Jack losuje jedną kartę alibi i ją zatrzymuje tylko dla swojej wiadomości. Od teraz wylosowana postać jest Kubą Rozpruwaczem. Losowane są 4 karty postaci z których co turę zmienia się kolejność ruchów graczy i kolejność wyciągani kart - zgodnie ze schematem umieszczonym na planszy. W kolejnej turze należy zużyć niewykorzystane wcześniej kary postaci, aby zachować balans gry. Podczas wykonywania ruchu postacią należy się ruszyć o wartość pól określoną przez widełki na piktogramach oraz obligatoryjnie wykonać czynność specjalną wynikającą z umiejętności. W mieście zapalonych jest 6 latarni, z których 4 systematycznie gasną - jedna co turę. Postacie znajdujące się na polach przyległych do latarni, bądź innych postaci albo na linii prostej z postacią Johna W. Watsona dysponującego lampą pozostają widoczne - mają świadka. Na koniec każdej tury osoba grająca Mr. Jackiem musi poinformować przeciwnika o tym czy Mr. Jack ma świadka, czy może jest niewidoczny - skryty w cieniu. Na tej podstawie detektyw może dedukować które postacie mogą mieć alibi i można wykluczyć ze śledztwa (odwrócić żeton szarym rysunkiem postaci). Postacie cały czas pozostają w grze, nawet jeżeli miały alibi, gdyż są częścią obławy na Mr. Jacka. Mr. Jack jak i inne postacie mogą używać do szybszego przemieszczania się kanałów, chyba że miejsce kanału zakryte jest włazem. Dodatkowo dwie z czterech uliczek obstawione są przez patrole policji, które blokują ucieczkę. Dodatkowym utrudnieniem jest to - że Mr. Jack może dać dyla z dzielnicy tylko pod warunkiem, że w poprzedniej turze nie miał świadków - to jest nie był pod lampą, lub w towarzystwie innych postaci, które mogłyby rozpoznać uciekiniera. Niektóre postacie mają dodatkowe umiejętności jak zmianę lokalizacji włazów,lamp lub patroli oraz umiejętności przyciągania podejrzanych. Dodatkowymi szansami na wykrycie sprawcy są karty alibi oferowane przez postać Sherlocka Holmesa, dzięki którym detektyw może wykluczać kolejne postacie. Gra się zakończy jeśli Mr. Jack zostanie odkrytywskazany przez rzucenie podejrzenia przez jedną z postaci, lecz jeśli będzie ono nie trafne lub Mr. Jack w między czasie ucieknie albo w ogóle nie zostanie wykryty przez okres 8 tur - tożsame jest z wygraną Mr. Jacka.
 
[[Kategoria:Gry planszowe]]