Przechwytywanie ruchu: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawa linków do przek., drobne redakcyjne
Xvza (dyskusja | edycje)
m Dodano tylko jeden przykład do przykładów użycia Motion capture.
Linia 5:
'''Motion capture''' ('''mocap''') – technika stosowana w [[film]]ach i [[Gra komputerowa|grach komputerowych]], polegająca na „przechwytywaniu” trójwymiarowych ruchów [[aktor]]ów i zapisywaniu przez [[komputer]]. Dzięki niej zarejestrowane postaci poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie czarną kamizelkę po czym mocuje się markery. Jeśli kamery są już rozstawione można przystąpić do pracy. Kiedy człowiek się poruszy jego ruchy przekierowywane są do komputera i podlegają dalszej obróbce (między innymi czyszczeniu animacji). Motion capture jest niejako rozwinięciem idei [[rotoskop]]u.
 
Nowszą i bardziej zaawansowaną techniką jest '''performance capture''', która poza ruchem ciała przechwytuje także mimikę aktora, co pozwala na stworzenie realistycznych trójwymiarowych modeli twarzy. W sesjach performance capture najczęściej udział biorą aktorzy, których głosami przemawiają animowane postaci, co pozwala na nagranie dialogów w trakcie sesji, zamiast późniejszego dogrywania ich w studiu dźwiękowym. Przykładem performance capture mogą być Na’vi z filmu ''[[Avatar (film 2009)|Avatar]]'' czy [[Gollum]]/[[Smaug]] z ekranizacji powieści [[John Ronald Reuel Tolkien|J. R. R. Tolkiena]] w reżyserii [[Peter Jackson|Petera Jacksona]]. Gry komputerowe wykorzystujące tę technikę to m.in. ''[[Tomb Raider (gra komputerowa 2013)|Tomb Raider]]'', ''[[L.A. Noire]]'' i ''[[Beyond: Dwie dusze]]''.
 
Jednym z sławnych aktorów w tej technologii jest [[Andy Serkis]].