Obraz (technika): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
PG (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
m int., drobne merytoryczne
Linia 1:
{{inne znaczenia|techniki|[[Obraz (ujednoznacznienie)|inne znaczenie tego słowa]]}}
'''Obraz''' – [[sygnał]] dwuwymiarowy, rzadziej trójwymiarowy. W tym ujęciu, '''obraz''' jest formalnym opisem tego co rozumiemy intuicyjnie pod tym pojęciem (np. obraz [[telewizja|telewizyjny]], obraz [[fotografia|fotograficzny]], czy obraz powstały na [[Siatkówka (anatomia)|siatkówce]] [[oko|oka]]).
 
== Matematyczny opis obrazów ==
Obraz jest modelowany przy użyciu [[Funkcja|funkcji]] ''f'' (tzw. '''funkcji obrazu''') dwóch lub trzech zmiennych, oznaczanych najczęściej odpowiednio ''f''(''x'', ''y)'' i ''f''(''x'', ''y'', ''z)''. Zarówno dziedzina jak i zbiór wartości funkcji obrazu może być ciągła lub dyskretna. W przypadku dziedziny dyskretnej mamy do czynienia z [[Grafika rastrowa|obrazem rastrowym]]. Obraz rastrowy o dyskretnym zbiorze wartości nosi nazwę [[obraz cyfrowy|obrazu cyfrowego]]. Obrazy cyfrowe są szczególnie popularne w [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]] ze względu na możliwość wygodnego przechowywania ich w [[pamięć komputerowa|pamięci komputerowej]].
 
Punktom obrazu funkcja ''f'' przypisuje wartości odpowiadające [[Barwa|kolorom]]. Zbiór wszystkich możliwych wartości funkcji obrazu to '''paleta'''. Samą wartość funkcji obrazu określa się jako '''jasność''', choć często obraz może przedstawiać również inne wielkości fizyczne, np. temperaturę (obrazy [[Termografia|termowizyjne]]) czy stopień przenikliwości promieniowania ([[zdjęcie rentgenowskie|obrazy rentgenowskie]]). Obraz, który przyjmuje tylko dwie możliwe wartości to '''obraz binarny''' (takim obrazem jest np. [[cień]]). Jeśli wartościami obrazu są różne odcienie jednej barwy (zwykle szarości), mamy do czynienia z '''obrazem monochromatycznym'''.
 
== Źródła obrazów ==
Obrazy można ogólnie podzielić na rzeczywiste i wirtualne. Obrazy rzeczywiste są reprezentacją realnych obiektów, powstają w wyniku ich oddziaływania na czułą na to oddziaływanie powierzchnię, będącejbędącą miejscem powstania obrazu. Obrazy wirtualne są natomiast efektem ludzkiej wyobraźni - przykładem może być obraz stworzony przy użyciu programu graficznego. Bardzo często spotykane są formy pośrednie, powstałe w wyniku modyfikacji obrazów rzeczywistych.
 
W obrazach rzeczywistych oddziaływanie może być przez obiekt wyemitowane, odbite lub przepuszczone. Dawniej jedyną formą tworzenia obrazów było oddziaływanie mechaniczne, np. odcisk. Obecnie podstawą większości współczesnych technik obrazowania jest [[promieniowanie elektromagnetyczne]] o różnej długości fal. Najczęściej spotykaną jest [[fotografia]], będąca efektem działania fal [[światło widzialne|światła widzialnego]] na światłoczułą powierzchnię, taką jak błona fotograficzna (fotografia tradycyjna) lub [[matryca CCD]] (fotografia cyfrowa). W jej wyniku powstaje obraz analogiczny do tego, który uzyskujemy dzięki działaniu naszego [[wzrok]]u. Nie zawsze jednak istotna informacja o obiekcie jest przenoszona przez światło widzialne. Dlatego stosuje się inne formy oddziaływania elektromagnetycznego, takie jak [[promieniowanie rentgenowskie]] ([[zdjęcie rentgenowskie|zdjęcia rentgenowskie]]) lub [[Podczerwień|promieniowanie podczerwone]] ([[termografia]]). Oddziaływanie elektromagnetyczne ma istotną przewagę nad oddziaływaniem mechanicznym, gdyż nie wymaga styczności z obrazowanym obiektem. Urządzenia produkujące obrazy ([[aparat fotograficzny|aparaty fotograficzne]], [[kamera cyfrowa|kamery]], [[skaner]]y) mogą posiadać dodatkowo elementy [[optyka|optyczne]], [[mechanika|mechaniczne]] lub [[elektronika|elektroniczne]], które umożliwiają rejestrację obrazu i poprawiają jego jakość.
 
ObrazyRzeczywiste obrazy trójwymiarowe przykładowo powstają przy zastosowaniu [[tomografia|tomografii]], np. [[Obrazowanie rezonansu magnetycznego|tomografia rezonansu magnetycznego]]. Inne techniki, np. [[holografia]], nie dają w istocie w pełni trójwymiarowej informacji o obiektach, a jedynie "efekt„efekt 3D"3D”.
 
== Powstawanie obrazów ==
Dwuwymiarowy obraz trójwymiarowej sceny powstaje w wyniku ''' [[Perspektywa (matematyka)|projekcji perspektywicznej]]'''. Jest to projekcja stratna, gdyż tracimy informację o głębi punktów na obrazie. Istnieją jednak techniki pozwalające częściowo uzyskać tę informację, np. [[stereowizja]].
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]