Magic: The Gathering: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Dexbot (dyskusja | edycje)
m Removing Link GA template (handled by wikidata) - The interwiki article is not good
IchibanPL (dyskusja | edycje)
Linia 30:
Każdy gracz dysponuje swoją talią z wybranymi wcześniej kartami. Od doboru kart zależy strategia jego gry. Trzema podstawowymi typami kart są działania, stworzenia oraz lądy. Lądy zapewniają dostęp do [[mana (fantasy)|many]], energii, która jest używana jako paliwo spalane podczas rzucania zagrań. Gracze mogą zagrywać tylko jeden ląd na turę. Silniejsze czary kosztują więcej many, więc w późniejszej fazie gry ilość i moc zagrań rośnie. Niektóre karty wymagają zapłaty dodatkowych kosztów, takich jak punkty życia czy karty w grze. Zagrania różnią się między sobą. Karty typu ''Sorcery'' oraz ''Instant'' to typy kart, które mają jednokrotny efekt, po czym umieszczane są na cmentarzu (graveyard, stos kart odrzuconych). Umagicznienia i artefakty (''Enchantment'', ''Artifact'') pozostają na stole i dają pewien stały efekt. Przyzwane stwory (''Creature'') mogą atakować i ranić przeciwnika. Dodatek Lorwyn wprowadził nowy typ karty: ''Planeswalker'', który reprezentuje w grze sojusznika, używającego własnej magii, której poziom zależy od ich lojalności wobec gracza. Stworzenia mogą mieć kilka typów, np. artefaktyczne stwory (''Artifact Creature'') mają wszystkie korzyści i wady bycia zarówno artefaktem, jak i stworem.
 
Niektóre czarykarty anulujązmieniają zasady gry. Podstawowa zasada Magica brzmi: "jeśli tekst na karcie jest sprzeczny z innymi zasadami, tekst na karcie ma pierwszeństwo". Dzięki temu karty są różnorodne.
 
Gracze rozpoczynają grę z siedmioma kartami na ręce. Rozgrywka jest podzielona na tury i fazy, w których można wykonywać ściśle określone działania: dobierać karty z biblioteki, wykładać na stół karty symbolizujące lądy i zaklęcia, atakować przeciwnika czy bronić się przed atakiem.
Linia 39:
Budowanie talii wymaga umiejętności, gdyż gracze mogą wybierać z wielu tysięcy różnych kart. Gracze muszą być w stanie ocenić siłę karty, oraz dostrzegać powiązania między nimi. Wybór kart oraz strategii zależy w głównej mierze od koloru talii.
 
=== Kolory w MagicMagicu ===
[[Plik:Magic the gathering pentagon.png|thumb|100px|Dostępne kolory]]
Wszystkie 5 kolorów jest widoczne na tyle dowolnejwiększości kartykart, gdzie ułożone są w układ zwany kołem kolorów. Są to: biały, niebieski, czarny, czerwony, zielony. Każdy kolor ma swójodpowiadający mu podstawowy ląd: biały ma równinę (''plainsPlains''), niebieski wyspę (''islandIsland''), czarny bagno (''swampSwamp''), czerwony góry (''mountainMountain''), zaś zielony las (''forestForest''). Każdy kolor ma swoje atuty i słabości opierające się na jego stylu działania.
 
* '''Biały''' to kolor porządku, prawa, równości, leczenia, społeczności, pokoju i światła, choć niekoniecznie dobra. Siłą białego są małe stwory, które razem stają się silniejsze, ochrona tych stworów enchantmentami, zdobywanie życia, zapobieganie zadawaniu obrażeń, wprowadzanie różnych ograniczeń, niszczenie artefaktów i enchantmentów. Białe stwory są znane z posiadania zdolności [[Spis zdolności kart Magic: The Gathering#Protection|protection]], [[Spis zdolności kart Magic: The Gathering#First strike|first strike]], [[Spis zdolności kart Magic: The Gathering#Lifelink|lifelink]] oraz [[Spis zdolności kart Magic: The Gathering#Vigilance|vigilance]]. Ważną cechą koloru białego jest również występowanie największej po kolorze niebieskim liczby kart ze zdolnością ''flying'' (w tym m.in. karty aniołów i gryfów). Słabościami białego jest praktyczny brak czarów i zdolności skutkujących utratą życia innych graczy, a tym samym przywiązanie do potworów oraz fakt, że wiele potężnych białych czarów dotyczy wszystkich graczy (choć ta cecha dotyczy w pewnym zakresie również koloru czarnego).