Sprite: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne |
Zamiana prawie produkt placementu na normalny tekst |
||
Linia 11:
Technika ta w latach siedemdziesiątych, osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych kiedy jeszcze dominowały [[Architektura 8-bitowa|komputery 8-bitowe]] miała powszechną nazwę "duszki" (zdrobnienie mnogiej liczby rzeczownika duch). W różnych systemach mikrokomputerowych miała różne nazwy, np. w [[Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)|Atari]] nazywała się "Player and Missile Graphics" (grafika graczy i pocisków) – "P/M G"<ref name = "atariki">{{cytuj stronę| url = http://atariki.krap.pl/index.php/PMG | tytuł = Player/Missile Graphics | data dostępu = 11 sierpnia 2009| autor = | opublikowany = | data = | język = pl}}</ref>.
Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie, gdy ich procesory miały dziesiątki tysięcy razy mniejszą wydajność od współczesnych procesorów
{{Przypisy}}
|