Sprite: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne
Xeytsi (dyskusja | edycje)
Zamiana prawie produkt placementu na normalny tekst
Linia 11:
Technika ta w latach siedemdziesiątych, osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych kiedy jeszcze dominowały [[Architektura 8-bitowa|komputery 8-bitowe]] miała powszechną nazwę "duszki" (zdrobnienie mnogiej liczby rzeczownika duch). W różnych systemach mikrokomputerowych miała różne nazwy, np. w [[Atari (amerykańskie przedsiębiorstwo)|Atari]] nazywała się "Player and Missile Graphics" (grafika graczy i pocisków) – "P/M G"<ref name = "atariki">{{cytuj stronę| url = http://atariki.krap.pl/index.php/PMG | tytuł = Player/Missile Graphics | data dostępu = 11 sierpnia 2009| autor = | opublikowany = | data = | język = pl}}</ref>.
 
Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie, gdy ich procesory miały dziesiątki tysięcy razy mniejszą wydajność od współczesnych procesorów Intel Core i7. Polegała ona na nakładaniu na "gotowy" obraz analogowy wzorów graficznych duszków – operacje z tym związane nie były wykonywane na zawartości pamięci [[RAM]], ale na sygnale wideo przez wyspecjalizowane układy<ref name = "atariki"/>. Takie rozwiązanie pozwoliło na tworzenie znacznie bardziej dynamicznych gier, niż na komputerach pozbawionych tych możliwości. Należy wziąć pod uwagę fakt, że realizacja programowa sprite'ów wymagałaby wielokrotnie większych mocy obliczeniowych, zważywszy na to, iż niemal wszystkie gry korzystające z duszków były realizowane w trybie tekstowym.
 
{{Przypisy}}