Shader: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 195.136.221.2 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 83.144.82.210. |
|||
Linia 22:
=== Pixel Shader lub Fragment Shader ===
'''Cieniowanie pikseli''' – jest jednostką odpowiadającą za wyliczanie koloru [[piksel]]i. Direct3D używa terminu "pixel shader", a OpenGL – "fragment shader". Piksele na wejście ich cieniowania są pobierane z rasteryzatora, który wypełnia wielokąty przesyłane z potoku
Poniższa tabela pokazuje, jak wersje jednostek cieniowania odpowiadają poszczególnym wersjom DirectX.
|