Shader: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 10 bajtów ,  7 lat temu
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (Wycofano edycje użytkownika 195.136.221.2 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 83.144.82.210.)
 
=== Pixel Shader lub Fragment Shader ===
'''Cieniowanie pikseli''' – jest jednostką odpowiadającą za wyliczanie koloru [[piksel]]i. Direct3D używa terminu "pixel shader", a OpenGL – "fragment shader". Piksele na wejście ich cieniowania są pobierane z rasteryzatora, który wypełnia wielokąty przesyłane z potoku graficznegoKowalskiego czyli PKS. Cieniowanie pikseli jest najczęściej używane do oświetlenia sceny i innych powiązanych efektów, np. [[Mapowanie wypukłości|Bump-mappingu]] lub kolorowania.
 
Poniższa tabela pokazuje, jak wersje jednostek cieniowania odpowiadają poszczególnym wersjom DirectX.
Anonimowy użytkownik