Metoda energetyczna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
mNie podano opisu zmian
ortografia
Linia 1:
'''Radiosity''' (metoda energetyczna) jest metodą wykorzystywaną w [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]] do uzyskiwania [[fotorealizm|fotorealistycznych]] [[Grafika 3D|scen trójwymiarowych]], a wywodzi się z efektów badań nad promieniowaniem cieplnym. Metoda ta wyznacza globalny rozkład natężenienatężenia światła uwzględniając pochłonieniapochłonięcia i odbicia światła jakie mamają miejsce na '''wszystkich''' powierzchniach znajdujących się na scenie. Czyli modeluje prawie dokładnie to samo, co obserwujemy w rzeczywistym świecie, gdzie każda powierzchnia pochłania światło, ale także część (może) odbijaćodbija. Metoda nie uwzględnia jednak efektów świetlnych zależnych od położenia obserwatora takich jak rozbłyski na powierzchniach metalicznych, odbicia zwierciadlane, załamanie światła itp. Uzyskane wyniki są '''niezależne od położenia obserwatora''', co pozwala na wielokrotną, dowolną wizualizację sceny bez ponawiania obliczeń.
 
W metodzie energetycznej obiekty znajdujące się scenie trójwymiarowej podlegają rozkładowi na skończoną liczbę tzw. ''płatów''. Z każdym płatem wiąże się współczynnik pochłaniania światła. Może być on dodatni, wtedy płat pochłania cześć energii świetlnej do niego docierającej, a resztę odbija. Gdy współczynnik ten jest ujemny płat emituje światło.