Wyspa Niedźwiedzi: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Opis fabuły: drobne redakcyjne
Wycofano ostatnich 5 zmian treści (wprowadzonych przez 91.223.221.4) i przywrócono wersję 44458615 autorstwa Radagast13 - nieuźródłowione streszczenie fabuły
Linia 57:
* Kafukai – przyjazny stwór żyjący na Kaktusowej Wyspie
* wuj Archiwald – wuj Maxa, został na Archipelagu Królików
* Morfolo – pomocnik doktora Lękusa, a następnie czarownicy Marweliny
* Różowy Baron – obrońca dzieci i skrzywdzonych zwierząt
* Jeremy – pelikan
Linia 66:
* Bartaba – żółty kat, występuje w czasie egzekucji Różowego Barona
* Piraci burzowcy – poddani Pirata Trąbka
 
== Opis fabuły ==
 
=== Morze Cyklonów ===
 
Na Archipelag Królików trafia skrzynka z tajemniczym rozbitkiem. Jest to niedźwiedź w masce, którego króliki, mimo ostrzeżeń czarownika, postanawiają zatrzymać. Edi, bo tak został nazwany rozbitek, zamieszkał na wyspie. Jego przyjacielem zostaje młody królik - Max. Pewnego dnia Edi znajduje zagubioną przez piratów butelkę, w której mieszka duch o imieniu Ok. Wyjawia on, że Edi jest niedźwiedziem i musi wrócić na swoją wyspę. Tak rozpoczyna się wyprawa Ediego, Maxa i Oka w poszukiwaniu Wyspy NIedźwiedzi. Na Morzu Cyklonów Edi, Max i Ok odwiedzają Wyspy Tików i Taków. Mieszkańcy wyspy są na niej uwięzieni w powietrzu przez władcę morza Cyklonów - pogodotwórcę, Ptaka Groma. Edi pomaga im uwolnić się spod wpływu rzuconej przez ptaka klątwy. Następnie główni bohaterowie odwiedzają wyspę, na której znajduje się laboratorium Doktora Lękusa. Prowadzi on prace nad eliksirem okrucieństwa i przy pomocy pułapki więzi Ediego, Maxa i Oka. W wyniku napadu piratów udaje im się jednak uciec. Po uwolnieniu bohaterowie lecą do piramidy Pota Pako. Okazuje się ona być kryjówką piratów. Tam Edi zostaje przez nich pojmany i wzięty do niewoli. Max i Ok ruszają mu z pomocą na Wyjącą Wyspę - bazę piratów. Edi spotyka tam więźnia - Lisiena, który opowiada mu o zagładzie, która spotkała kiedyś niedźwiedzie. Po uwolnieniu Ediego i Lisiena bohaterowie trafiają do Pałacu Wichrów – siedziby Ptaka Groma, który zdradza im, że Wyspa Niedźwiedzi nie leży na Morzu Cyklonów, ale na Morzu Białym. Edi, Max i Ok postanawiają tam wyruszyć. Za nimi podążają też piraci na czele z ich dowódcą - Trąbkiem. Bohaterowie trafiają na Wyspę Zapytania dzięki pomocy lotnika - Różowego Barona. Ratuje on ich przed zemstą piratów i odholowuje bohaterów na wyspę. Panują na niej zaskakująco zmienne warunki atmosferyczne. W centrum wyspy leży Świątynia Narad, gdzie bohaterowie odkrywają mapę świata. Ok pokazuje Ediemu także Okno Czasu. Dzięki niemu Edi mógł poznać przyszłość. Jedynym warunkiem, jaki musiał spełnić, by ujrzeć przyszłość, było zapomnienie o przeszłości. Edi nie spełnij tej prośby i tylko dzięki pomocy Różowego Barona udaje mu się powrócić do teraźniejszości. Zapada jednak na chorobę.
 
=== Morze Białe ===
 
Edi w wyniku choroby zmienia kolor i staje się niebieski. Według pomysłu Oka pomóc mu mogą pingwiny znad Morza Białego i Ceremonia Dwóch Księżyców. Dzięki niej niedźwiedź wraca do zdrowia. Ceremonia Dwóch Księżyców została zakazana przez Syrenę Lodynę - pogodotwórczynię, która rządzi Morzem Białym, dlatego Edi Max i Ok trafiają do Kryształowej Katedry – siedziby władczyni. Syrena pokazuje tam Ediemu historię Wyspy Niedźwiedzi, która po upadku komety oderwała się od lodowca i odpłynęła na nieznane wody. Edi ratuje też Kryształową Katedrę przed zniszczeniem z rąk piratów.
 
=== Morze Gorących Wysp ===
 
Następnie bohaterowie lecą nad Morze Gorących Wysp - królestwo czarownicy Marweliny. Odkrywa ona, że według przepowiedni, niedźwiedź w masce zwiastuje zmiany i koniec magicznej mocy pogodotworców. Postanawia zatem zwabić go w pułapkę. Tymczasem podróżnicy spotykają pelikana Jeremiego. Pokazuje im on drogę do wulkanu czarownicy Marweliny i ostrzega ich przed jej okrucieństwem. Na Gorącej Wyspie bohaterowie zostają rozdzieleni i tylko dzięki Jeremiemu i Okowi, Edi nie zostaje pożarty przez należącego do Marweliny potwora Krititi. Edi, Max i Ok uciekają z wulkanu, jednak wkrótce potem zaskoczeni przez burzę piaskową, muszą lądować na niewielkiej wyspie pełnej Kaktusów. Balon zostaje uszkodzony, a w trakcie naprawy atakują ich piraci. Dzięki pomocy Kafukai – przyjaznego mieszkańca wyspy – Edi, Max i Ok odzyskują balon i dowiadują się, gdzie może leżeć Wyspa Niedźwiedzi. Naprawionym balonem podróżnicy opuszczają wyspę i zostają zaatakowani przez latający Trójkąt Smoków Wampirów - poddanych pogodotwórcy, małpy Tropika. Bohaterowie trafiają na targ sprzedawców niewolników w mieście Antarkos i zostają rozdzieleni. Edi i Max zostają kupieni przez piratów, a Ok przez Smoki Wampiry. Ediemu i Maxowi udaje się uwolnić i dzięki pomocy Różowego Barona, obecnego w tym czasie w Antarkos, uciekają ze sterowca piratów, po czym wyruszają na pomoc Okowi.
 
=== Wyspy Ciemności ===
 
Duch Ok trafia tymczasem do fortecy władcy Wysp Ciemności - Tropika. Tropik chce przy pomocy doktora Lękusa produkować eliksir okrucieństwa na masową skalę i w ten sposób rządzić światem. W planie ma również uczestniczyć pirat Trąbek. Edi i Max uwalniają Oka z niewoli. Następnie bohaterowie uciekają z fortecy sterowcem piratów. W głębi dżungli odnajdują fabrykę eliksiru i ją niszczą. Następnie Różowy Baron ratuje Ediego, Maxa i Oka, a ci wyruszają na Cmentarzysko Balonów - siedzibę łowców nagród, aby odzyskać swój balon. Edi staje tam do wyścigu z Bobem - szefem łowców, po czym ucieka z cmentarzyska. W swojej podróży Edi, Max i Ok znów trafiają nad wulkan czarownicy Marweliny. Za nim podąża jednak Tropik wraz z piratami, co budzi gniew czarownicy. Między pogodotwórcami wybucha walka, zakończona zwycięstwem Tropika. Następnie w ręce handlarzy niewolników trafia Różowy Baron. Edi, Max i Ok wyruszają na pomoc z powrotem na Antarkos, gdzie uwalniają Różowego Barona.
 
=== Zemsta pogodotwórców ===
 
Tymczasem Marwelina szukając sposobu na pozbycie się niedźwiedzia, odkrywa że jedyną metodą walki będzie zjednoczenie sił wszystkich pogodotwórców. W Świątyni Narad po raz pierwszy od długiego czasu otwarte zostaje Okno Czasu. Gdy Marwelina wspomina o przepowiedni, pogodotwórcy postanawiają się zjednoczyć. W wulkanie czarownicy, Syrena Lodyna dzięki czarownemu głosowi przywołuje niedźwiedzia. Zahipnotyzowani bohaterowie wpadają w pułapkę, ale pogodotwórcy rozpoczynają kłótnię, co wykorzystuje Lodyna, która zmienia Ediego i Maxa w lodowy posąg. Ok podstępem zdobywa od Ptaka Groma błyskawicę, zdolną przełamać lodowy czar i wyrusza w pogoń za Lodyną. Do Kryształowej Katedry wyrusza też Tropik i Marwelina, jak również Trąbek ze swoimi piratami. Dzięki błyskawicy Ok skłania Lodynę do zmiany zdania i uwolnienia przyjaciół. Posąg zostaje jednak skradziony przez Marwelinę i Tropika, a zaraz potem przez piratów. Ok odnajduje sterowiec i przełamuje czar. Następnie piraci zmuszają Ediego i Max do skoku w morze. Tymczasem Tropik po ucieczce z Kryształowej Katedry wraca do swojej fortecy i planuje zniszczenie Wyspy Niedźwiedzi, by przepowiednia się nie spełniła. Ediemu i Maxowi z pomocą przychodzi po raz kolejny Różowy Baron wraz z ich balonem. Bohaterowie wracają na Wyjącą Wyspę w celu uwolnienia Oka, który został na sterowcu piratów. Wyruszają tam też łowcy nagród, wynajęci przez Marwelinę. Zaraz po odzyskaniu butelki z Okiem, zostaje on znów porwany. Na Cmentarzysku Balonów Bob oczekuje zapłaty za wykonaną pracę, jednak Marwelina sprawia, że łowcy nagród znikają. Max i Edi przybywają na pomoc Okowi, ale wpadają w pułapkę zastawioną przez czarownicę. Na pomoc przybywa im Ektoplasmus - nauczyciel Oka. Ektoplasmus zmusił Marweline do ucieczki.
 
=== Wyspa Niedźwiedzi ===
 
Edi, Max i Ok udają się wraz z Ektoplasmusem do krainy duchów. Edi dowiaduje się, gdzie znajduje się Wyspa Niedźwiedzi, a także poznaje treść przepowiedni. Edi oraz Max zostawiają Oka w jego krainie i przylatują nad Wyspę Niedźwiedzi. Po wylądowaniu okazuje się, że zamieszkuje ją tylko jeden niedźwiedź. W tym samym czasie małpa Tropik wraz ze swoimi Smokami Wampirami przylatuje nad wyspę, aby zniszczyć ją, ale gdy zastaje tylko jednego mieszkańca, postanawia zrezygnować z ataku. Gdy latające Trójkąty Tropika opuszczają wyspę, Edi dowiaduje się od jej mieszkańca, że prawdziwa Wyspa Niedźwiedzi znajduje się niedaleko. Edi wraz z Maxem odlatują na nią balonem.
 
== Wersja polska ==
Linia 112 ⟶ 86:
* [[Jacek Bursztynowicz]] – '''Bob'''
* [[Paweł Galia]] – '''Pirat Trąbek'''
* [[Wojciech Machnicki]] – '''pirat''', '''pingwin''', '''smok-wampir'''
* [[Ryszard Nawrocki]] – '''Ektoplazmus'''
* [[Dorota Lanton]] - '''Syrena Lodyna'''
i inni