Grafika dwuipółwymiarowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne redakcyjne, WP:SK
komentarze - warto poprawić błędy w kwadratowym nawiasie
Linia 1:
[[Plik:Lincity-ng.png|thumb|300px|Gra z grafiką 2.5D]] '''Grafika 2,5D''' (grafika dwuipółwymiarowa), również '''pseudo-3D''' – określenie systemów generujących grafikę, które próbują wywołać złudzenie [[Grafika trójwymiarowa|trójwymiarowości]], wykorzystując zasady [[rzut izometryczny|rzutu izometrycznego]] (lub innej [[Aksonometria|aksonometrii]]) i operując dwuwymiarowymi zestawami tzw. [[sprite|duszków]].
 
Taki sposób wizualizacji został zastosowany m.in. w ''[[Wolfenstein 3D]]''[to jest błąd! tam jest normalne 3d, bez możliwości rozglądania się w pionie co niesie za sobą lekkie uproszczenie obliczeń + obiekty są dwuwymiarowe z orientacją skierowaną na gracza (tzw. billboarding), co również zmniejsza ilość obliczeń, ale ta technika jest stosowana w grach 3d do dzisiaj (choć coraz rzadziej)]. Ten sposób jest również wykorzystany w [[Mapy Google|Mapach Google'a]] do wizualizacji budynków w większych miastach [a to skąd? przykład by się przydał, bo wydaje się że to najzwyklejsza pomyłka].
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]