Mapowanie wypukłości: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
PG (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Emergie (dyskusja | edycje)
m zmiana na animację
Linia 11:
{{j|en|''2D bump mapping''}} (także {{j|en|''fake bump mapping''}}) – uproszczona technika mapowania wypukłości, cechą charakterystyczną jest względnie małe obciążenie procesora i możliwość generowania efektu w czasie rzeczywistym nawet na słabszych maszynach. Wyznaczenie piksela w obrazku wynikowym polega na przepisaniu piksela z [[Pixmapa|bitmapy]] źródła światła (najczęściej jakiś rodzaj flary, ciekawe wizualnie efekty daje także zastosowanie [[tekstura|tekstury]]) spod współrzędnych wyznaczonych na podstawie różnicy wartości pikseli sąsiadujących z obliczanym i przesunięcia środka źródła światła względem bitmapy wejściowej. Modyfikacja tej techniki znalazła także zastosowanie w akceleratorach graficznych [[GeForce 2]].
 
[[Plik:FakeBump2D-animation.pnggif|center|frame|Oryginalna bitmapa, bitmapa źródła światła, efekt końcowy]]
 
== Zobacz też ==