Pac-Man: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji 49841552 autora 83.14.225.213 (dyskusja) trivia, WP:SK+mSK+ToS
XDDDDDD
Znaczniki: usuwanie dużej ilości tekstu (filtr nadużyć) VisualEditor
Linia 31:
|www =
}}
== Głupia gra o jakiejś głowie z rękami i nogami, która je wszystko co napotka ==
'''Pac-Man''' (w [[Japonia|Japonii]] '''Puck-Man''') – [[komputerowa gra zręcznościowa]] stworzona przez przedsiębiorstwo [[Namco]], wydana po raz pierwszy w 1980 roku<ref name="data"/>.
*
 
Początkowo wydana na [[automat do gry|automaty do gier]], stopniowo zostawała [[Port (oprogramowanie)|konwertowana]] na platformy: [[Atari 2600]], [[Commodore 64]], [[Intellivision]], [[Sega Game Gear]], [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Game Boy|Gameboy]], [[Komputer osobisty|PC]] i inne.
 
Gra była w większości rozwijana przez pracownika Namco, [[Tōru Iwatani]]. Oryginalnie tytuł wymawiało się jako {{nihongo|''Pakku-man''|パックマン}} i był zainspirowany [[onomatopeja|onomatopeiczną]] frazą {{nihongo|''paku-paku taberu''|パクパク食べる|przybliżone polskie tłumaczenie brzmi "jeść kłapiąc ustami"}}<ref name="powerup">{{Cytuj książkę |autor = Chris Kohler|tytuł = Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life|isbn = 0-7440-0424-1|wydawca = BradyGames|rok = 2005|strony = 24}}</ref>. Jednak później Iwatani zdecydował nazwać swoją grę ''Puck Man''.
 
Tytuł ten jednak nie został przyjęty dla [[język angielski|anglojęzycznych]] krajów ze względu na zbyt duże podobieństwo do wulgaryzmu ''fuck''. Stąd zdecydowano się na tytuł ''Pac-man'', który z kolei był bardziej zbliżony do pierwszego tytułu<ref name="powerup"/>.
 
== Rozgrywka ==
Gracz kieruje żółtą kulką – tytułowym Pac-Manem − poprzez [[labirynt]] pełen białych kulek. Warunkiem przejścia do następnego poziomu jest zjedzenie ich wszystkich. Ponadto należy unikać czterech duszków (różowego – Pinky, błękitnego – Inky, czerwonego – Blinky i pomarańczowego – Clyde), które poruszają się w pozornie losowych kierunkach po całej planszy. Trafienie na duszka oznacza utratę jednego życia. Na planszy są także 4 większe kulki, które na krótki czas odstraszają przeciwników i pozwalają na ich zjedzenie. Zjedzenie ducha oznacza dodatkowe punkty, a im więcej duchów zjemy za pomocą jednego "wzmacniacza" tym więcej punktów otrzymujemy. Ze zjedzonych duszków zostają same oczy, które wracają do domku w centrum planszy, gdzie się regenerują. Na planszy pojawiają się też specjalne symbole (zwykle owoce), za zjedzenie których przyznawana jest dodatkowa premia punktowa. Na ekranie znajduje się też specjalny tunel, który łączy dwa brzegi planszy (wchodząc z jednej strony wychodzimy z drugiej). Duchy również mogą korzystać z tunelu, lecz poruszają się w nim prawie dwukrotnie wolniej, co daje Pac-Manowi znaczną przewagę.
 
Pomimo faktu, że każdy kolejny poziom rozgrywa się na identycznej planszy, poszczególne poziomy różnią się poziomem trudności. Zmieniać się mogą szybkość Pac-Mana i duchów, rodzaj bonusowego symbolu, taktyka wypuszczania duchów z ich domku czy długość trwania okresu "przerażenia" po zjedzeniu wzmacniacza. Co ciekawe, na wyższych poziomach wzmacniacz działa tak krótko, że duchów nie można już zjadać (wciąż jednak zmieniają one kierunek po zjedzeniu dopalacza). Ponadto wszystkie poziomy (poza poziomem 256, patrz niżej) zaczynając od 21 są identyczne.
 
== Poziom 256. − split screen ==
[[Plik:MyMan-labyrinthmazegame.png|thumb|200px|Odwzorowanie głównej planszy]]
Błąd w podprogramie odpowiedzialnym za wyświetlanie na ekranie owoców powodował błędne wyświetlanie poziomu 256. i uniemożliwiał kontynuowanie gry (tzw. [[ekran śmierci]]). Prawa połowa ekranu zajmowana była przez nic nieznaczące symbole, stąd angielska nazwa tego błędu − ''split screen'' (''split'' – dzielić, ''screen'' – ekran).
 
Błąd wynikał z faktu, że aktualny poziom gry zapisywany był pod postacią 8 bitów, który może pomieścić wartości z zakresu <0,255>. Kod planszy liczony był od zera, tak więc plansza 256. miała numer 255. [[Podprogram]] odpowiedzialny za wyświetlenie owoców powiększał tę liczbę o 1 i jeżeli uzyskana liczba była większa niż 7, przypisywał jej wartość 7. Dla większości poziomów oznaczało to, że liczba była teraz z zakresu od 1 do 7. Wykonywana była [[Pętla (informatyka)|pętla]], pod koniec której liczba ta była [[Inkrementacja|dekrementowana]] i jeżeli była równa zeru – pętla się kończyła. Na typowej planszy oznaczało to, że pętla wykonywała się od 1 do 7 razy.
 
Poziom 256. miał kod 255. Ponieważ jest to maksymalna wartość, jaką można zapisać na jednym bajcie, po [[inkrementacja|inkrementacji]] następowało [[przekroczenie zakresu liczb całkowitych]](używana była architektura 4-bitowa) i uzyskiwała ona wartość 0. Ponieważ była mniejsza od 8, pierwszy test (czy liczba jest mniejsza lub równa 7?) przechodził pomyślnie. Po wykonaniu pierwszego przebiegu pętli następowała dekrementacja liczby, która przekręcała się z powrotem na 255. Nie była równa zero, więc pętla była kontynuowana, wykonując w sumie 256 przebiegów, czyli znacznie więcej od zakładanych maksymalnych siedmiu. W wyniku tego błędu następowało rysowanie owoców poza obszarem na nie przeznaczonym, a i same dane potrzebne przy wyświetlaniu pobierane były spoza przechowującej je [[Tablica (informatyka)|tablicy]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://donhodges.com/how_high_can_you_get2.htm|tytuł=Splitting Apart the Split Screen. The Journey to Find, Analyze, and Fix Pac Man’s Split Screen.|nazwisko=Hodges|imię=Don|data=2007-12-08|opublikowany=donhodges.com|język=en|data dostępu=2010-05-21}}</ref>.
 
Ponieważ na split screenie nie ma wystarczającej liczby kulek (potrzebne są 244), poziom nie może zostać ukończony. Część "śmieci" na prawej stronie planszy to również kulki (w tym kilka niewidzialnych), co więcej odnawiają się one po stracie życia. Jednak nawet posiadanie pięciu dodatkowych żyć nie pozwala osiągnąć wymaganej liczby kulek.
 
== Duchy ==
Prawie wszystkie elementy gry są ściśle deterministyczne. Jedynym wyjątkiem jest czas, po jakim bonusowe symbole znikają z ekranu, choć zawsze jest to wartość między 9 a 10 sekund. Twórcy gry zaprojektowali grę tak, aby ataki duchów nadchodziły falami. Często można zaobserwować, tzw. rozproszenie, gdy duchy rozpoczynają patrolowanie swoich narożników mapy, a po chwili wracają do pogoni za Pac-Manem. Pomimo wielu podobieństw każdy duch dobiera inną strategię polowania na Pac-Mana:
 
[[Plik:Tilt byte - 8.jpeg|thumb|200px|Automat z grą]]
* '''Blinky''' – czerwony duch określany jako "cień" (ang. shadow). Pseudonim ten jest bardzo trafny, jako że Blinky jest uparty i cały czas podąża bezpośrednio za Pac-Manem, niczym jego cień. Co więcej Blinky przyspiesza, gdy Pac-Man zje odpowiednią liczbę kulek (taki przyspieszony Blinky, z nieznanych przyczyn, zwany jest Cruise Elroyem).
 
* '''Pinky''' – różowy duch określany jako "szybki" (ang. speedy). Ten przydomek jednak do niego zupełnie nie pasuje (porusza się z tą samą szybkością co inne duchy), a trafniejszy jest oryginalny przydomek japoński, który oznacza "tego, który atakuje z zasadzki". Istotnie Pinky zawsze stara się być o krok przed Pac-Manem i zmierza tam, gdzie Pac-Man znajdzie się za chwilę. W wyniku tego często "współpracuje" z Blinkym i zachodzi graczowi drogę, podczas gdy ten drugi odcina mu drogę powrotną.
 
* '''Inky''' – błękitny duch określany jako "nieśmiały" (ang. bashful), co znowu nie jest dobrym tłumaczeniem (lepiej pasuje do Clyde'a). Lepszy jest pseudonim japoński, który oznacza "kogoś, kto jest kapryśny". Istotnie Inky jest najbardziej nieprzewidywalnym duchem i jego zachowanie sprawia wrażenie losowego. Jednym razem ściga nas jak Blinky, kiedy indziej blokuje nam drogę zupełnie jak Pinky, a czasami nawet wałęsa się jak Clyde. W rzeczywistości jego taktyka zależy zarówno od pozycji/kierunku patrzenia Pac-Mana, jak i pozycji czerwonego ducha Blink'ego, co sprawia, że decyzje Inky'ego mogą zmieniać się bardzo często i bardzo radykalnie.
 
* '''Clyde''' – pomarańczowy duch określany jako "niemrawy" (ang. pokey lub poky). To określenie jest całkiem poprawne, bo choć Clyde nie porusza się wolniej, to często sprawia wrażenie, że podczas gdy pozostałe duchy ścigają Pac-Mana, Clyde wydaje się wałęsać w innej części labiryntu i zajmować się własnymi sprawami. W rzeczywistości Clyde ma taktykę podobna do Blinky'ego, lecz gdy znajdzie się za blisko Pac-Mana, to nagle zmienia zdanie i tchórzliwie próbuje uciec do swojego narożnika mapy. Lecz gdy tylko Pac-Man wystarczająco się oddali, Clyde znowu rusza w pogoń.
 
== Rekord świata ==
Rekord świata, który jest nie do pobicia, gdyż stanowi maksymalną liczbę osiągalnych punktów, ustanowił 3 lipca 1999 [[Billy Mitchell]]. Wynosi on 3&nbsp;333&nbsp;360 punktów (wszystkie 255 plansz plus maksymalna punktacja na planszy 256). Dokonał tego w ciągu 6 godzin. Podczas bicia rekordu Pac-Man zjadł wszystkie kulki, specjalne kulki, wszystkie przestraszone duszki i premie w postaci owoców. Nie stracił przy tym ani jednego życia (dodatkowe życia potrzebne są na split screenie).
 
== Wpływ na kulturę masową ==
Zespół [[Buckner And Garcia]] nagrał piosenkę ''Pac Man Fever'', w której wykorzystano odgłosy z gry, ponadto zespół [[Bloodhound Gang]] nagrał piosenkę ''Mope'', w której można usłyszeć ścieżkę dźwiękową Pac-mana. Powstały również dwa seriale animowane ([[Pac-man (serial animowany)|pierwszy z 1982]] oraz [[Pac-Man i upiorne przygody|drugi z 2013]]) oraz [[film fabularny]] z bohaterem tej gry.
 
W dniach 21-23 maja 2010 z okazji 30 rocznicy od momentu wydania gry, na stronie głównej [[Wyszukiwarka Google|wyszukiwarki Google]] została udostępniona darmowa mini-wersja oryginalnego Pac-Mana, z planszą w formie specjalnie zaadaptowanego na ten cel loga Google<ref>{{cytuj stronę|url=http://news.cnet.com/8301-13772_3-20005528-52.html|tytuł=Google gets Pac-Man fever Geek Gestalt – CNET News|opublikowany=news.cnet.com|język=en|data dostępu=2010-05-22}}</ref><ref>[http://www.google.com/pacman/ Strona Google z logiem w formie Pac-Mana]</ref>.
 
{{Przypisy}}
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.namcogames.com/game_detail.php?gid=1 Namco Games] strona oficjalna producenta gry
* [http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html Pac-Man Dossier] {{lang|en}} − obszerny opis gry
* [http://cubeman.org/arcade-source/pacman.asm Zdezasemblowany i skomentowany kod gry] {{lang|en}}
 
[[Kategoria:Gry arcade]]