Grafika dwuipółwymiarowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Dodanie kontentu
m MalarzBOT: korekta wielkości nagłówków
Linia 6:
Dla kontrastu gry używające [[Grafika 3D|grafiki 3D]] nazywamy ,,Prawdziwym 3D”.
 
== Rzut aksonometryczny i skośny ==
<sup>[[Rzut izometryczny|Zobacz również rzut izometryczny]]</sup>
 
Linia 29:
Najpopularniejsze gry tworzone w rzucie ukośnym to: Ultima VII: The Black Gate and Paperboy. Natomiast wykorzystujące rzut aksonometryczny to [[SimCity 2000]], [[Baldur’s Gate (seria)|Baldur's Gate]], [[Diablo (seria)|Diablo]].
 
== Techniki filmowe i animacyjne ==
Termin ten jest również używany do opisania efektu animacji dość powszechnie stosowanego w wideoklipach muzycznych, a częściej w czołówkach (filmów i seriali). Na tego rodzaju efekty położono duży nacisk podczas realizowania filmu „The Kid Stays in the Picture” opartego na książce producenta filmowego Roberta Evansa. Dotyczyły one warstwowania i animowania dwuwymiarowych obrazów w przestrzeni trójwymiarowej. Wcześniejsze przykłady tej techniki to teledysk „Down” do piosenki [[Liz Phair]] w reżyserii Rodneya Aschera oraz „A Special Tree” w reżyserii muzyka [[Giorgio Moroder|Giorgio Morodera]].
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]