Naughty Dog Game Engine: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Paweł Ziemian BOT (dyskusja | edycje)
m Dodaję nagłówek przed Szablon:Uwagi, redukuję wywołanie Szablon:Przypisy i dodaję nagłówek
StankoBot (dyskusja | edycje)
m →‎Historia: poprawa linków przy użyciu AWB
Linia 20:
 
== Historia ==
Naughty Dog Game Engine w wersji 1.0 pozwolił w grze ''[[Uncharted: Fortuna Drake’a]]'' na obsługę rozdzielczości [[720p]] i [[1080i]] oraz wyświetlanie grafiki z prędkością 30 [[klatki na sekundę|klatek na sekundę]]<ref name="fps">{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=37017| tytuł = Raport z prac nad Uncharted: Drake’s Fortune; demo wkrótce| data dostępu = 2012-08-09| autor = Misiek| data = 2007-10-04| opublikowany = [[Gry-Online]]| język = pl}}</ref>. Ponadto twórcy mogli przeprowadzić sesje [[Przechwytywanie ruchu|motion capture]] do nagrywania ruchów postaci, które dzięki możliwościom silnika są bardzo płynne, a gestykulacja i zachowanie – naturalne<ref name="wp">{{cytuj stronę | url = http://gry.wp.pl/recenzja/uncharted-drake-s-fortune,3937,2.html| tytuł = Uncharted: Fortuna Drake’a| data dostępu = 2012-08-08| autor = Grzegorz Kozak| data = 2007-11-22| opublikowany = gry.wp.pl| język = pl}}</ref>.
 
Wersja 2.0 pozwoliła generować w ''[[Uncharted 2: Pośród złodziei]]'' ruchome obiekty tj. pociągi, które podlegają prawom fizyki, czy ciężarówki biorące udział w pościgach, podczas których główny bohater przeskakuje pomiędzy pojazdami. Poza tym, dzięki zmodyfikowanemu silnikowi twórcy gry mogli modelować zróżnicowane tereny z dużą liczbą elementów służących jako osłony dla strzelającego bohatera<ref name="U2wAkcji">{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=44993| tytuł = Uncharted 2: Among Thieves w akcji| data dostępu = 2012-07-30 | autor = fsm|data = 2009-02-04 | opublikowany = gry-online.pl| język = pl}}</ref>. Autorzy gry wiernie odwzorowali także opady śniegu, wiatr oraz sposób, w jaki postacie w grze zostawiają ślady, podróżując przez zaspy śnieżne na stokach [[Himalaje|Himalajów]]. Gdy postać stoi na zewnątrz, padający na niego śnieg pokrywa jego głowę i ramiona. Natomiast po wejściu do wnętrza pomieszczenia, powoli topnieje i znika. Ponadto silnik pozwala wygenerować teksturę lodu, który odbija światło i migocze w bardzo realistyczny sposób<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=45673| tytuł = Efekty pogodowe w Uncharted 2: Among Thieves| data dostępu = 2012-07-30 | nazwisko = Liebert| imię = Szymon|data = 2009-03-19| opublikowany = gry-online.pl| język = pl}}</ref>.