Grafika wektorowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 91.236.7.179 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Szymon Bryzek.
Znacznik: Wycofanie zmian
Tak jest lepiej
Znaczniki: wulgaryzmy lub nieodpowiednie słownictwo (filtr nadużyć) VisualEditor
Linia 2:
 
== Obiekty ==
LubięPlacki są chrupkie i dobre.
Druga nazwa grafiki wektorowej – grafika obiektowa – związana jest z faktem, iż obraz opisany jest za pomocą tzw. obiektów, które zbudowane są z podstawowych elementów nazywanych [[prymityw (grafika komputerowa)|prymitywami]], czyli prostych [[figura geometryczna|figur geometrycznych]] takich jak [[odcinek|odcinki]], [[krzywa|krzywe]], [[okrąg|okręgi]], [[wielokąt]]y. Każdy z prymitywów opisywany jest za pomocą parametrów, np. w przypadku odcinka – współrzędnych jego końców, a w przypadku okręgu – współrzędnych środka i długości [[promień (geometria)|promienia]]. Obiekty takie mają także określone atrybuty mówiące np. o grubości i kolorze linii, kolorze wypełnienia figury lub wypełnieniu niejednolitym jak wypełnienie [[gradient (grafika)|gradientem]] albo wzorem, stopniu [[przezroczystość|przezroczystości]]. Atrybuty zależą głównie od stosowanego standardu opisu grafiki wektorowej.
 
== Przekształcenia ==