Bitmapa: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięty 1 bajt ,  3 lata temu
tiff jest jedyny
m (WP:SK+Bn)
(tiff jest jedyny)
W grafice wielotonalnej bitmapa określa dokładny kolor (np. z gamy kolorów [[CIELab]], [[RGB]], [[CMYK]]) i położenie każdego piksela, co przy braku zastosowania kompresji powoduje, że jest ona bardzo dokładna i wyraźna (w porównaniu np. z formatem [[JPEG]]), ale pliki takie są bardzo duże oraz można uzyskać większą dokładność, pod warunkiem, że dane podlegają łatwej wektoryzacji, przy zastosowaniu [[Grafika wektorowa|formatu wektorowego]] np. [[Scalable Vector Graphics|SVG]]. Mimo to nieskompresowana bitmapa jest dzisiaj wykorzystywana bardzo często, zwłaszcza wewnątrz programów komputerowych, ponieważ nie wymaga przetwarzania przez żadne algorytmy. Najczęściej stosowana jest do prostych [[Teksturowanie|tekstur]].
 
Kompresja bitmapy może być bezstratna (odwracalna), gdy po dekompresji uzyskuje się obraz identyczny z oryginałem, lub [[kompresja stratna|stratna]], gdy z obrazu usuwane są pewne informacje w celu zmniejszenia objętości pliku. Metodami bezstratnej kompresji są np. [[RLE]] używana w plikach BMP, LZW lub ZIP używane w plikach [[Tagged Image File Format|TIFF]], [[deflate]] (LZ77) – w plikach [[Portable Network Graphics|PNG]], czy tryb bezstratny [[JPEG 2000]]. Kompresję stratną osiąga się zwykle przez ograniczenie palety kolorów, dzięki czemu pojedynczy piksel można opisać mniejszą liczbą bitów. Takie rozwiązanie oferują pliki [[Graphics Interchange Format|GIF]], a także stratnestratny trybytryb TIFF. Inną formą kompresji stratnej jest usuwanie słabo zauważalnych szczegółów w celu poprawienia współczynnika kompresji, jak w przypadku stopniowalnych algorytmów JPEG ([[Dyskretna transformacja kosinusowa|DCT]]) czy JPEG 2000 ([[kompresja falkowa]]). Uproszczone dane zwykle są poddawane dalszej, bezstratnej już kompresji (w przypadku JPEG algorytmem Huffmana, w przypadku GIF – LZW).
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]
Anonimowy użytkownik