Wierzchołek (grafika 3D): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne, drobne merytoryczne, poprawa linków
m drobne redakcyjne, poprawa linków
Linia 1:
{{Dopracować|rozszerzyć, połączyć z wierzchołek?}}
[[Plik:Cube-vertex-first.png|thumb|150px|right200px|Vertexy sześcianu]]
'''Wierzchołek''' ([[język angielski|ang]]. ''vertex'' z [[łac.]]) – podstawowe pojęcie [[Grafika 3D|grafiki trójwymiarowej]] opartej na tzw. [[siatka (grafika 3D)|siatkach wielokątów]] oznaczające [[Wierzchołek (geometria)|wierzchołek]] zanurzony w modelowanej przestrzeni trójwymiarowej, będący końcem pewnego odcinka ([[Krawędź (stereometria)|krawędzi]], [[Krzywa B-sklejana|krzywej sklejanej]]). Wierzchołek może wraz ze swoim [[Układ współrzędnych|położeniem]] nieść także informacje, takie jak: kolor, współrzędne [[Teksturowanie|mapowania tekstur]] (ang. ''texture co-ordinates'') czy waga (istotna w procesie [[Rigging|riggowania]]).
 
== Fakty ==
Wierzchołek może wraz ze swoim [[Układ współrzędnych|położeniem]] nieść inne informacje, takie jak: kolor, współrzędne [[Teksturowanie|mapowania tekstur]] (ang. ''texture co-ordinates'') czy waga (istotna w procesie [[Rigging|riggowania]]).
 
== Przykłady ==
* Najprostszym zdefiniowanym obiektem składającym się z dwóch wierzchołków jest [[prosta|linia]] lub [[Krawędź (stereometria)|krawędź]].
* [[Wielokąt (grafika)|Wielokąty]] również składają się z wierzchołków, a gęstość ich rozmieszczenia w przestrzeni trójwymiarowej znacząco wzrasta podczas procesu [[Modelowanie (3D)|modelowania]].
 
[[Kategoria:Grafika trójwymiarowa]]