Usuwanie niewidocznych powierzchni: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 94.254.144.25 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Wargo. Znacznik: Wycofanie zmian |
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne |
||
Linia 1:
'''Usuwanie niewidocznych powierzchni''' – w [[grafika 3D|grafice trójwymiarowej]] jeden z pierwszych etapów poprzedzających wyświetlanie obrazów, w którym określa się, które z obiektów umieszczonych na [[Scena (3D)|scenie]] są w danym rzucie widoczne (w całości lub tylko częściowo).
Jest to bardzo ważne zagadnienie ze względu na efektywność generowania obrazów
Poniżej
== Viewing frustum culling ==
Odrzucanie obiektów znajdujących się poza ''bryłą widzenia''
Ta metoda zwykle służy do odrzucenia obiektów, które z pewnością '''nie są widoczne'''
[[Plik:View frustum culling.svg|frame|center|1) bryła widzenia (view frustum), 2) częściowo widoczny obiekt, 3) niewidoczny obiekt, 4)
== Occlusion culling ==
Określanie, które obiekty (lub części obiektów) są zasłaniane przez inne obiekty
[[Plik:Occlusion culling example PL.svg|frame|center|Obiekty niebieskie to jedyne widoczne (jeden w całości, jeden częściowo) na scenie - obiekty znajdujące się za nimi nie są widoczne i nie muszą być rysowane. Na szaro zaznaczono obszary zasłonięte przez obiekty widoczne.]]
|