Wydawca gier komputerowych: Różnice pomiędzy wersjami

→‎Ryzyko biznesowe: dodane przypisy z prośbą o źródła do wątpliwych informacji
m (Wycofano edycje użytkownika 109.173.153.99 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Sir Lothar.)
Znacznik: Wycofanie zmian
(→‎Ryzyko biznesowe: dodane przypisy z prośbą o źródła do wątpliwych informacji)
== Ryzyko biznesowe ==
Jak każdy biznes, wydawanie gier również może być ryzykowne:
* Średnio około połowa rocznych dochodów ze sprzedaży gier komputerowych wiąże się z okresem [[Boże Narodzenie|Bożego Narodzenia]]{{fakt}}, co powoduje coroczne konkurowanie wszystkich wydawców w każdym gatunku gier.
* Poślizg w wydaniu projektu jest bardzo częstym powodem niezbyt sprecyzowanych dat wydanych przez producenta. Każdy wydawca zaliczył tzw. "falstart"{{fakt}}, gdy ekipa pracująca nad projektem zapewnia firmę, że pracę nad nim skończą się w dniu ''x'', a promowanie produktu rozpoczyna się w dniach zbliżonych do tej daty, włączając w to reklamowanie produktu, po czym, producent informuje, że gra będzie gotowa w dniu ''x'' plus cztery miesiące. Gdy gra w końcu jest gotowa i pojawia się na rynku, klienci nie są już tak podekscytowani produktem, co skutkuje mniejszymi zyskami firmy. Problemy te są jeszcze większe, jeżeli gra wyczekiwana jest w okresie Bożego Narodzenia, a wydanie gry zostanie przeniesione na nowy rok.
* Podczas publikacji gry na [[konsola gier wideo|konsole]] wydawcy biorą na siebie ciężar wielkiego ryzyka. Wszyscy znaczący wytwórcy konsoli wymagali lub wymagają od wydawców zapłaty za każdą wytworzoną grę, która może być uruchomiona na ich konsolach. Opłata musi zostać uiszczona w czasie produkcji gry. Opłata ta przechodzi na cenę gry, przez co gry dostępne na konsole są droższe niż te same gry wydawane na [[Komputer osobisty|komputery osobiste]].
 
Anonimowy użytkownik