Peter Jackson’s King Kong: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
rozbudowa
rozbudowa
Linia 36:
 
W niektórych fragmentach gry możliwe jest przejęcie kontroli nad samym King Kongiem. Wówczas gra zmienia perspektywę, a sama rozgrywka polega na przemieszczaniu się wzdłuż przepaści, ochronie odnalezionej postaci Ann oraz pokonywaniu wrogich zwierząt w walce bezpośredniej. Kong jest zdolny do zwisania nad przepaścią, wspinania się po lianach i niszczenia przeszkód blokujących mu drogę<ref>{{Cytuj |autor = |tytuł = Peter Jackson's King Kong – UK Manual |data = 2005 |data dostępu = 25.04.2019 |wydawca = Ubisoft |s = 9-11 |url = https://archive.org/details/xboxmanual_Peter_Jacksons_King_Kong_UK_Manual/}}</ref>.
 
== Produkcja ==
Już podczas prac nad filmem ''[[King Kong (film 2005)|King Kong]]'' [[Peter Jackson|Petera Jacksona]] planowana była jego adaptacja w formie gry komputerowej. Jeszcze w grudniu 2003 roku [[Michel Ancel]], skończywszy prace nad grą ''[[Beyond Good & Evil]]'', otrzymał od studia Ubisoft zlecenie wykonania wersji demonstracyjnej przyszłej gry. Producentem oprogramowania mianowano Xaviera Poix, który nie posiadał dotąd żadnego doświadczenia w tworzeniu gier komputerowych{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=116}}.
 
Pierwsze spotkanie Ancela z Jacksonem odbyło się w styczniu 2004 roku, tuż przed ceremonią wręczenia Oscarów, na której Jackson zjawił się ze względu na wielokrotną nominację wyreżyserowanego przezeń filmu ''[[Władca Pierścieni: Powrót króla]]{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=116}}.'' Przyszły reżyser filmu ''King Kong'' pogratulował Ancelowi ukończenia ''Beyond Good & Evil'', ten zaś przedstawił mu plan przyszłej gry, wedle którego gracz kierowałby na przemian słabym fizycznie człowiekiem a potężnym King Kongiem. Szczegóły projektu ekipa Ubisoft Montpellier omówiła z Jacksonem już podczas wizyty u niego w nowozelandzkim [[Wellington|Wellingtonie]]{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=118-119}}.
 
Gdy Ancel wraz z Poix oraz scenarzystą Jakiem Exertierem wrócił do Europy, producent gry zatrudnił na potrzeby procesu produkcyjnego około stu osób. Ustalone zostało, iż growa adaptacja ''King Konga'' będzie pozbawiona przerywników filmowych, a wszelka jej akcja będzie renderowana za pomocą silnika graficznego. Ponadto Jacques Exertier zaproponował, aby gra rozpoczynała się nie w Nowym Jorku, lecz od razu na Wyspie Czaszki{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=122-123}}.
 
Gra została ukończona w ciągu 18 miesięcy, a już w maju 2005 roku Ubisoft zaprezentował ją na targach Electronic Entertainment Expo, organizując replikę niewielkiej sali kinowej, w której gracze mogli się zapoznać z projektem. Wśród osób testujących grę był sam Steven Spielberg, który odniósł się pozytywnie do projektu{{Odn|Ichbiah|Mirc|2010|s=124}}.
 
== Przypisy ==
{{Przypisy}}
 
== Bibliografia ==
* {{Cytuj |autor = Daniel Ichbiah, Sébastien Mirc |tytuł = Michel Ancel: Biographie d'un créateur de jeux vidéo français |data = 2010 |miejsce = Cergy |wydawca = Pix 'n Love|odn = tak}}
 
== Linki zewnętrzne ==