Franczyza (media): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
nowa strona |
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje) m Bot poprawia linkowanie wewnętrzne i wykonuje inne drobne zmiany. |
||
Linia 4:
Koncept franczyzy w przemyśle rozrywkowym wywodzi się od [[Franczyza|franczyzy]] w rozumieniu marketingowym, czyli od systemu [[sprzedaż]]y [[towar]]ów, [[Usługi|usług]] lub [[Technologia|technologii]], opartego na ścisłej i ciągłej współpracy pomiędzy prawnie i finansowo odrębnymi i niezależnymi przedsiębiorstwami<ref name=":36" />.
Termin ''Franczyza'' w [[Przemysł rozrywkowy|przemyśle rozrywkowym]] wywodzi się od angielskiego terminu ''media franchising'' (z [[Język angielski|ang.]] ''franczyza medialna'')<ref name=":36" />. Z czasem zaczęła być używana także w [[Język polski|języku polskim]] przez [[Środki masowego przekazu|media]] związane z kulturą<ref>{{Cytuj |autor = Adam Lutek |tytuł = Gry mobilne i sposób, w jaki z nich korzystamy, może się zmienić za rok |data = 2019-06-20 |data dostępu = 2019-06-29 |opublikowany = Android.com.pl |url = https://android.com.pl/artykuly/232691-gry-mobilne-2020/ |cytat = Wydawcy tytułów AAA dobrze radzą sobie z portowaniem swoich franczyz na urządzenia mobilne, ale początek 5G i gier w chmurze może podnieść poziom satysfakcji z gier mobilnych. |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Marta Górna |tytuł = Wyborcza.pl |data = 2019-06-29 |data dostępu = 2019-06-29 |opublikowany = [[Gazeta Wyborcza]] |url = http://wyborcza.pl/7,90535,24946578,adrian-paul-gwiazda-serialu-niesmiertelny-wszyscy-chcemy.html?disableRedirects=true |cytat = Serial powstał rok później i uratował honor franczyzy [Nieśmiertelny]. |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |autor = Michalina Reda |tytuł = Enola Holmes
== Przypisy ==
|