Deadly Premonition: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne merytoryczne
poprawa przek., drobne redakcyjne
Linia 20:
|data wydania = '''Wersja oryginalna'''<br />'''Xbox 360'''<br />{{wydanie gry|Stany Zjednoczone|US|17 lutego 2010}}<br />{{wydanie gry|JP=11 marca 2010}}{{wydanie gry|EU=29 października 2010}}'''PlayStation 3'''<br />{{wydanie gry|JP=11 marca 2010}}<br />'''The Director's Cut'''<br />'''PlayStation 3'''<br />{{wydanie gry|EU=26 kwietnia 2013}}{{wydanie gry|Stany Zjednoczone|US|30 kwietnia 2013}}<br />{{wydanie gry|AU=16 maja 2013}}'''Microsoft Windows'''<br />29 października 2013<br />'''Nintendo Switch'''<br />{{wydanie gry|NA=4 września 2019}}{{wydanie gry|EU=5 września 2019}}{{wydanie gry|JP=5 września 2019}}
|gatunek = [[komputerowa gra przygodowa|gra przygodowa]], [[survival horror]], [[Komputerowa gra fabularna|gra fabularna]]
|tryby gry = [[Komputerowa gra jednoosobowa|gra jednoosobowa]]
|kategorie wiekowe = {{oceny gier|ESRB=Mature||OFLCA=MA 15+}}
|język =
Linia 35:
 
== Fabuła ==
Głównym bohaterem tytułu jest agent [[FederalFederalne BureauBiuro of InvestigationŚledcze|FBI]] Francis York Morgan, który przybywa do fikcyjnego miasteczka Greenvale w celu przeprowadzenia śledztwa w sprawie morderstwa młodej kobiety, Anny Graham. York zajmuje się tą sprawą ze względu na sposób zabójstwa, który jest podobny do serii rytualnych morderstw występujących na terenie całego kraju i charakteryzujących się obecnością czerwonych nasion w pobliżu ciał. Po dotarciu do miasta Yorka wita szeryf George Woodman i jego zastępczyni Emily Wyatt, która szybko zaczyna mu się podobać. Agent York zniechęca do siebie mieszkańców poprzez swój lekceważący stosunek do nich, dziwne zachowanie i skłonność do przerwania rozmów w celu zwrócenia się do niewidzialnej osoby o imieniu Zach. W trakcie śledztwa zostaje zamordowanych kilka innych kobiet, przy których również znajdowane są czerwone nasiona, a York jest często atakowany przez uzbrojoną w siekierę postać ubraną w płaszcz przeciwdeszczowy, a także wielu tajemniczych, przypominających duchy, przeciwników.
 
== Rozgrywka ==
Linia 97:
Za wady produkcji uznano głównie jej kłopotliwe sterowanie oraz słabej jakości efekty dźwiękowe i oprawę graficzną. Erik Brudvig z [[IGN]]-u stwierdził, że ''Deadly Premonition'' jest okropne pod niemal każdym względem i skrytykował wszystkie aspekty gry{{r|IGN}}. Chris Schilling z [[Eurogamer]]a zwrócił uwagę na ścieżkę dźwiękową, która w wielu [[Przerywnik filmowy|przerywnikach filmowych]] wydała mu się niedopasowana ze względu na wesołą muzykę w poważnych momentach{{r|Eurogamer}}. Kevin VanOrd z [[GameSpot]]u zauważył, że w warstwie graficznej występuje wiele [[Teksturowanie|tekstur]] niskiej jakości{{r|GameSpot}}.
 
Niemniej jednak gra stała się produkcją kultową{{r|GamePro|xbox360.ign-1081757p1}}. Jej fabuła i postacie były powszechnie chwalone przez recenzentów, którzy często porównywali grę do serialu ''[[Miasteczko Twin Peaks]]''{{r|Eurogamer|GameSpot|1UP}}. Jim Sterling piszący dla serwisu [[Destructoid]] przyznał jej najwyższy wynik i stwierdził, że jest niesamowicie zabawna oraz stanowi dziwne i cudowne doświadczenie{{r|Destructoid}}. Kevin VanOrd z [[GameSpot]]u za jej największą zaletę uznał nieprzewidywalność fabuły{{r|GameSpot}}. Pomimo krytyki Schilling z Eurogamera uznał, że mieszkańcy miasta są fascynujący ze względu na swoją dziwność{{r|Eurogamer}}. Frank Cifaldi ze strony [[1UP.com]] pochwalił grę za dostarczenie interesującej interaktywnej opowieści{{r|1UP}}. Portalowi Gamasutra spodobał się żyjący i dziwny [[świat gry]], w którym ludzie zajmują się swoimi sprawami bez względu na działania gracza{{r|Gamasutra-Cult}}. [[GameCentral]] określił ją najdziwniejszą grą roku i nazwał przykładem gry komputerowej jako sztuki, chwaląc zestaw emocji, jaki wywołuje, od momentów strasznych do komediowych{{r|GameCentral}}. Serwis Game Critics napisał artykuł o tym, dlaczego tytuł powinien zostać grą roku{{r|GameCritics}}. Produkcja otrzymała wiele nagród{{r|Gamasutra-GDC}}, między innymi „Best Cult Game” od Gamasutry{{r|Gamasutra-Cult}}, „Most Surprisingly Good Game” od GameSpotu{{r|GSpot-Award}} i „Best Worst Game” od [[GamesRadar]]u{{r|GRadar}}. Ze względu na jej zróżnicowanespolaryzowane oceny w ''[[Księga rekordów Guinnessa|Księdze rekordów Guinnessa]]'' w edycji dla graczy z 2012 roku przyznano ''Deadly Premonition'' rekord „Most Critically Polarizing Survival Horror Game”{{r|gi_guinness_2012}}.
 
== Kontynuacja ==
Kontynuacja zatytułowana ''[[Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise]]'' została ogłoszona 4 września 2019 roku. Produkcja ma się ukazać na Nintendo Switch w 2020 roku{{r|dp2}}. Miejscem akcji będzie [[Boston]] w 2019 roku, a jej bohaterką zostanie Aaliyah Davis, agentka FBI badająca stare śledztwo; jej historia przeplatać się będzie z historią Francisa Yorka Morgana, który czternaście lat wcześniej jest na tropie zbrodni w [[Nowy Orlean|Nowym Orleanie]]. Hidetaka Suehiro wróci jako reżyser i scenarzysta tytułu{{r|dp2}}.
 
 
== Przypisy ==