Cieniowanie Gourauda: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Yanoseek (dyskusja | edycje)
m polskie znaki
poprawa linków
Linia 8:
 
=== Cieniowania Gourauda w grafice 3D ===
Trójwymiarowy obraz w pamięci komputera modelowany jest jako zbiór [[polygon|wielokątów]] tworzących bryły. Pierwszym krokiem podczas cieniowania Gourauda jest obliczenie wektorów normalnych do wierzchołków tych wielokątów. Na tej podstawie możliwe jest obliczenie kąta padania światła w danym miejscu [[bryła|bryły]]. Pozwala to na obliczenie jasności danego wierzchołka (czasem ten etap jest nazywany oświetlaniem wielokąta).
 
W następnym kroku cieniowane są wszystkie wielokąty. Każdy wielokąt jest cieniowany najpierw wzdłuż [[krawędź|krawędzi]] metodą interpolacji liniowej (w tym przypadku interpolowana jest jasność padanego światła), a następnie wzdłuż kolejnych wierszy (również wykorzystując interpolację liniową).