Renderowanie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Zbędna, wisząca dekoracja – jest szablon dopracować
Linia 14:
Oprócz programowych metod renderowania bardzo powszechne jest wykorzystywanie sprzętowego wsparcia do generowania obrazów i scen trójwymiarowych, np. w grach komputerowych. [[Procesor graficzny|Procesory graficzne]] we współczesnych [[Karta graficzna|kartach graficznych]] do komputerów domowych pozwalają na bardzo szybkie generowanie grafiki trójwymiarowej, zarazem zachowując realistyczny jej wygląd. Ogromne przyspieszenie obliczeń jest uzyskiwane dzięki zastosowaniu specjalizowanych modułów do obliczeń geometrycznych oraz modułów teksturowania obiektów czy też generowania efektów świetlnych. Dalsze przyspieszenie uzyskiwane jest przez uproszczony matematyczny sposób tworzenia obrazu 3D, zoptymalizowany bardziej pod kątem wydajności niż realizmu. Pozwala to odciążyć główny uniwersalny [[Procesor|procesor komputera]], który może zająć się np. obliczeniami związanymi ze sztuczną inteligencją bohaterów świata wirtualnego. Z każdą kolejną generacją procesorów graficznych i zwiększającą się ich [[Moc obliczeniowa|mocą obliczeniową]] grafika staje się coraz bardziej szczegółowa i realistyczna.
 
Programów do renderowania grafiki trójwymiarowej używa się często do produkcji filmowych [[efekty specjalne|efektów specjalnych]] – na przykład program [[Renderman]] firmy [[Pixar]] posłużył do wykonania efektów specjalnych w wielu [[film animowany|filmach animowanych]], akcji, [[fantastyka naukowa|naukowofantastycznych]] i [[fantasy]]. Na 44 nominacje do [[Nagroda Akademii Filmowej|Oscarów]] w kategorii „efekty specjalne” 41 pozycji stworzono przy pomocy Rendermana{{fakt|data=2012-10}}.
 
== Przypisy ==